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	<title>Roving Masters</title>
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	<description>just a simple trade company</description>
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		<title>Capitolo 23 Le prime commesse</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 19:13:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Journal]]></category>

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		<description><![CDATA[Giorno 1121 Finita la spedizione nell'Underground, gli impegni della compagnia cambiano drasticamente. Si avvicina un periodo di costruzioni, accordi commerciali e commesse. Le Nether Scroll sono la prima sorpresa, attraverso la loro lettura gli avventurieri riescono ad imparare alcune tecniche di creazione di oggetti magici; oltre alla possibilità di creare Oggetti Meravigliosi, vengono riscoperti i [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Giorno 1121 </strong>Finita la spedizione nell'<span style="color: #ff0000;"><strong>Underground</strong></span>, gli impegni della compagnia cambiano drasticamente. Si avvicina un periodo di costruzioni, accordi commerciali e commesse.</p>

<p>Le <span style="color: #0000ff;"><strong>Nether Scroll</strong></span> sono la prima sorpresa, attraverso la loro lettura gli avventurieri riescono ad imparare alcune tecniche di creazione di oggetti magici; oltre alla possibilità di creare <span style="color: #0000ff;"><strong>Oggetti Meravigliosi</strong></span>, vengono riscoperti i segreti della creazione di <span style="color: #0000ff;"><strong>Rune</strong></span> e di <span style="color: #0000ff;"><strong>Gemme</strong></span>, in grado di contenere rispettivamente incantesimi divini o arcani.</p>

<p>Nella <span style="color: #ff0000;"><strong>città sotterranea</strong></span> sono stati anche rinvenuti antichi tomi su tecniche non magiche di costruzione degli oggetti. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> impara come aggiungere degli ornamenti agli archi, costruirli in modo che abbiano una gittata maggiore degli archi normali e siano molto più resistenti ai colpi. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> apprende come rendere le armi resistenti all'acido, più robuste e dure del normale e che proteggano dai tentativi di disarmo. <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span>, specializzata in armature, apprende tecniche per rendere le armature robuste e resistenti agli acidi, oltre a capire come posizionare le giunture in modo da preservare l'agilità di chi le indossa.</p>

<span id="more-330"></span><p><strong>Giorno 1131</strong> La compagnia ha intenzione di creare una rete di <span style="color: #0000ff;"><strong>alberi magici</strong></span>, da utilizzare per teletrasportarsi tra le sue fortezze. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> incrocia due razze per ottenere una pianta resistente ed adattabile come una quercia, ma rarissima come il Weirwood. Per ottenere le parti di Weirwood necessarie all'incrocio, <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> fa visita al <span style="color: #008000;"><strong>druido</strong></span> locale, che si rivela essere un tipo oscuro e contrario alle razze che si insediano distruggento la natura. Su richiesta di <span style="color: #008000;"><strong>Lia</strong>, <strong>Shivan</strong></span> riesce anche a fare in modo che il druido accetti due apprendisti, con la speranza che non vengano influenzati troppo in negativo dal loro nuovo maestro.</p>

<p><strong>Giorno 1132</strong> Il nuovo compito della compagnia è trovare il modo di far crescere le <span style="color: #0000ff;"><strong>piante di quercia-Weirwood</strong></span> rapidamente, in modo da poter ottenere una pianta adulta in tempi rapidi. Parte subito una spedizione verso i <span style="color: #008000;"><strong>Volodni</strong></span>, che si dice conoscano un <span style="color: #0000ff;"><strong>rituale</strong></span> adatto allo scopo. I <span style="color: #008000;"><strong>Volodni</strong></span> inizialmente sono diffidenti, ma la compagnia riesce ad impressionarli con la qualità dei propri oggetti di artigianato. Il successo diventa doppio: i <span style="color: #008000;"><strong>Volodni</strong></span> insegnano a <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> il rituale, raccomandandosi al suo cuore elfico di non abusarne; inoltre, i <span style="color: #008000;"><strong>Roving Masters</strong></span> ottengono la prima <span style="color: #0000ff;"><strong>commessa</strong></span> di una certa rilevanza.</p>

<p>L'<span style="color: #0000ff;"><strong>ordine</strong></span> dei <span style="color: #008000;"><strong>Volodni</strong></span> include balliste magiche, archi potenti e frecce di ogni tipo, armi di varie misure ed utilizzi, armature, oggetti alchemici, veleni e rune magiche. Il prezzo da pagare è di circa <span style="color: #0000ff;"><strong>200000 monete d'oro</strong></span>, che i <span style="color: #008000;"><strong>Volodni</strong></span> pagano in <span style="color: #0000ff;"><strong>materie prime</strong></span>. La compagnia così ottiene legnami di vario tipo (<span style="color: #0000ff;"><strong>Bluewood</strong></span>, <span style="color: #0000ff;"><strong>Bronzewood</strong></span>, <span style="color: #0000ff;"><strong>Coldwood</strong></span>, <span style="color: #0000ff;"><strong>Darkwood</strong></span> e <span style="color: #0000ff;"><strong>Duskwood</strong></span>), valutati da <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>, dei barili di <span style="color: #0000ff;"><strong>Darksteel</strong></span>, giudicati dall'esperto di metalli <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, e la possibilità di estrarre del <span style="color: #0000ff;"><strong>Cold Iron</strong></span> dalle miniere nei loro territori.</p>

<p>I <span style="color: #008000;"><strong>Roving Masters</strong></span> entrano così nel pieno del commercio, ottenendo materie prime che a loro volta verranno lavorate per realizzare altri oggetti di valore. L'ordine richiederà molti mesi per essere evaso, così la prima cosa ad essere realizzata da parte di <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> sono degli oggetti magici che aiutino nei lavori di artigianato.</p>

<p><strong>Giorno 1134 </strong>Durante la notte, <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span>, trasportata nel <span style="color: #ff0000;"><strong>mondo dei sogni</strong></span> dal <span style="color: #0000ff;"><strong>frammento della lama</strong></span>, incontra gli altri individui in possesso dei frammenti. In quel mondo, riproduzione del <span style="color: #ff0000;"><strong>santuario dei Duchi del Vento</strong></span>, inizia ad apprendere i segreti delle antiche <span style="color: #0000ff;"><strong>9 scuole dei Duchi</strong></span>.</p>

<p><strong>Giorno 1135</strong> Mentre gli altri preparano gli strumenti per l'inizio dei lavori, <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> vanno alla ricerca di cuccioli di <span style="color: #008000;"><strong>corvo gigante</strong></span>, da addestrare per ottenere cavalcature volanti. Superata l'ormai consueto appuntamento con una bufera controllata dalla <span style="color: #008000;"><strong>Marzanna</strong></span>, i due arrivano in cima al monte. Con qualche trucco riescono a far allontanare i corvi adulti e a prendere <span style="color: #008000;"><strong>3 cuccioli e 3 uova di corvo gigante</strong></span>.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> scopre che i <span style="color: #008000;"><strong>nani</strong></span> di <span style="color: #ff0000;"><strong>Monte Gelido</strong></span> sono in possesso di <span style="color: #0000ff;"><strong>forge magiche</strong></span> che rendono i costruttori capaci di imprese senza pari; si reca quindi da essi per ottenere la concessione sull'utilizzo di tali strumenti magici. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> mostra ai forgiatori nanici quello di cui è in grado; nonostante lo scetticismo iniziale, i nani devono riconoscere le qualità delle armi realizzate dallo <span style="color: #008000;"><strong>Shugenja</strong></span> e in cambio dell'utilizzo delle forge richiedono il 10% di sconto su una loro commessa.</p>

<p>L'<span style="color: #0000ff;"><strong>ordine</strong></span> include dei lanciafiamme inventati da <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>, armi naniche, con le aggiunte di <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>, balestre e dardi di varie qualità, alcune armi di stile orientale, che li affascinano, armature di vari tipi, oggetti alchemici e veleni. I nani pagano in monete d'oro e la compagnia, piazzando i materiali ottenuti dai <span style="color: #008000;"><strong>Volodni</strong></span>, getta le basi per ottimi guadagni.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> scopre anche altre informazioni: le <span style="color: #008000;"><strong>7 streghe</strong></span>, stranamente interessate alla compagnia, potrebbero essere state pagate da un <span style="color: #008000;"><strong>mago Zentharim</strong></span> che ultimamente gira molto nel <span style="color: #ff0000;"><strong>Frostburn</strong></span>. Ormai i <span style="color: #008000;"><strong>Roving Masters</strong></span> si sono fatti conoscere e gli <span style="color: #008000;"><strong>Zentharim</strong></span>, pur non conoscendo quello che gli hanno combinato a <span style="color: #ff0000;"><strong>Rokugan</strong></span>, sapranno comunque del loro operato.﻿﻿ Si scopre inoltre che con la guerra a Nord gli <span style="color: #008000;"><strong>Zenth</strong></span> stanno facendo affari d'oro vendendo <span style="color: #0000ff;"><strong>armamenti</strong></span> agli <span style="color: #008000;"><strong>orchi</strong></span>.</p>

<p><strong>Giorno 1140 </strong>Anche gli <span style="color: #008000;"><strong>Elfi</strong></span> che stanno ospitando la compagnia sono interessati agli oggetti particolari che i forestieri realizzano. Le trattative portano ad un terzo <span style="color: #0000ff;"><strong>ordine</strong></span>, che include balliste magiche potenziate da rune che le rendano infallibili, armature, vestiti utili per la foresta e selle per gli arcieri, realizzati da <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> con le pelli degli animali da lui stesso cacciati, archi e frecce di tutte le tipologie, oggetti alchemici, lame elfiche in grande quantità ed armi orientali.</p>

<p><strong>Giorno 1200</strong> Le <span style="color: #0000ff;"><strong>piante di quercia-weirwood</strong></span> sono ormai nate; la prima viene piantata nella <span style="color: #ff0000;"><strong>miniera di Mithril</strong></span> e fatta crescere grazie al rituale. <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> la trasforma in un oggetto magico che permette il teletrasporto a qualsiasi distanza su piante dello stesso tipo.</p>

<p><strong>Giorno 1210</strong> La compagnia paga un mago per farsi teletrasportare alla <span style="color: #ff0000;"><strong>fortezza di Kinhò</strong></span>, dove ripete lo stesso procedimento per creare il secondo nodo della <span style="color: #0000ff;"><strong>rete di teletrasporto</strong></span> tra le <span style="color: #0000ff;"><strong>fortezze</strong></span> della compagnia.</p>

<p><strong>Giorno 1679 </strong>Il tempo scorre in fretta mentre gli eroi sono impegnati nei lavori. <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> è il primo a completare quanto di sua competenza, e passa il suo tempo ad aiutare gli altri. Utilizzando i reagenti raccolti nelle varie avventure e soprattutto le parti dei <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span> recuperate nella <span style="color: #ff0000;"><strong>città Nether</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> crea una <span style="color: #0000ff;"><strong>tunica degli occhi</strong></span> e delle <span style="color: #0000ff;"><strong>adamantine shackles</strong></span>.</p>

<p><strong>Giorno 1770</strong> Anche <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> ha finito la costruzione delle <span style="color: #0000ff;"><strong>armature</strong></span> da vendere e inizia a realizzare nuove armature per tutta la compagnia.</p>

<p><strong>Giorno 1966</strong> <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> finiscono tutti i lavori e, insieme ad <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>, viaggiano tra le due <span style="color: #ff0000;"><strong>fortezze</strong></span> per la gestione delle due <span style="color: #ff0000;"><strong>miniere</strong></span> di <span style="color: #0000ff;"><strong>rame</strong></span> e <span style="color: #0000ff;"><strong>mithril</strong></span> e per la costruzione di tutte le strutture necessarie.</p>

<p><strong>Giorno 1987</strong> Anche <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> completa gli oggetti da vendere ed inizia a realizzare nuovi <span style="color: #0000ff;"><strong>archi e frecce</strong></span> per i propri compagni.</p>

<p><strong>Giorni 2155 - 2274</strong> <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> completano i loro lavori.</p>

<p><strong>Giorno 2700</strong> Gli <span style="color: #0000ff;"><strong>ordini</strong></span> sono ormai tutti consegnati, solo <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> deve ancora completare i lavori sulle nuove armi della compagnia. <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, nell'attesa, partono alla volta della famosa città di <span style="color: #ff0000;"><strong>Silverymoon</strong></span>, per vendere i due oggetti meravigliosi realizzati da <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>.</p>

<p><strong>Giorno 2715</strong> Anche <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>, finalmente, riesce a concludere i lavori per la consegna degli ordini e anche la realizzazione dei nuovi set di armi per tutti i membri della compagnia.</p>

<p>Grazie alla qualità dei propri oggetti e alla capacità di impiegare le <span style="color: #0000ff;"><strong>materie prime</strong></span> ottenute in vari frangenti, la compagnia è riuscita ad ottenere delle somme considerevoli da investire e nuovi <span style="color: #0000ff;"><strong>equipaggiamenti</strong></span> necessari per le future avventure. Molto tempo è passato e tutti sentono la necessità di rimettersi in viaggio.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> partono anch'essi alla volta di <span style="color: #ff0000;"><strong>Silverymoon</strong></span> per raggiungere i loro compagni.</p><p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fjournal.baccanasta.com%2F%3Fp%3D330&amp;title=Capitolo%2023%20Le%20prime%20commesse" id="wpa2a_2"><img src="http://journal.baccanasta.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.gif" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>House Rule &#8211; Rituale di crescita Volodni</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 19:13:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[House Rules]]></category>

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		<description><![CDATA[Rituale di crescita Volodni (Trasmutazione) Livello effettivo: 8 Skill check: Conoscenze (Natura) CD 25 (2 successi) Intrattenere (Canto) CD 25 (1 successo) Sopravvivenza CD 20 (1 successo) Conoscenza (Religioni) CD 25 (1 successo) Conoscenza (Natura) CD 20 (2 successi) Componenti: Verbali, Somatiche, Materiali Tempo di lancio: 1 ora e 10 minuti Raggio: 3 metri Bersaglio: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Rituale di crescita Volodni (Trasmutazione)</strong></p>
<p><em>Livello effettivo:</em> <strong>8</strong><br />
<em>Skill check:</em>
<ul>
	<li><strong>Conoscenze (Natura) CD 25</strong> (2 successi)</li>
	<li><strong>Intrattenere (Canto) CD 25 </strong>(1 successo)</li>
	<li><strong>Sopravvivenza CD 20</strong> (1 successo)</li>
	<li><strong>Conoscenza (Religioni) </strong>CD 25 (1 successo)</li>
	<li><strong>Conoscenza (Natura) CD 20</strong> (2 successi)</li>
</ul></p>
<p><em>Componenti:</em> <strong>Verbali, Somatiche, Materiali</strong><br />
<em>Tempo di lancio:</em> <strong>1 ora e 10 minuti</strong><br />
<em>Raggio: </em><strong>3 metri</strong><br />
<em>Bersaglio:</em> <strong>1 fusciello</strong><br />
<em>Durata:</em> <strong>Istantanea</strong><br />
<em>Tiro Salvezza:</em> <strong>Volontà nega</strong><br />
<em>Resistenza Incantesimi:</em> <strong>No</strong></p>

<p>Un insieme di canti e di riti e di dedizione.<br />
Chi partecipa al rituale entra in trance e trasmette l'energia vitale dei piani celestiali alla pianta stessa. Ad esempio gli incantatori trasferiscono parte dell'essenza ideale degli alberi da Arborea trasformandolo in una pianta completa.</p><p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fjournal.baccanasta.com%2F%3Fp%3D394&amp;title=House%20Rule%20%26%238211%3B%20Rituale%20di%20crescita%20Volodni" id="wpa2a_4"><img src="http://journal.baccanasta.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.gif" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Capitolo 22 La città Nether. Seconda parte</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 15:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Journal]]></category>

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		<description><![CDATA[La città inferiore Giorno 1119 I tre livelli alla base della città sono in mano ai demoni, un nemico sempre difficile da affrontare per la sua imprevedibilità, resistenza e rapidità di spostamento. Imai, invisibile, esce dalle finestre del quarto livello per fare un sopralluogo dall'esterno. Quello che scopre è che il primo livello, alla base, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>La città inferiore</h3>
<p><strong>Giorno 1119</strong> I tre livelli alla base della <span style="color: #ff0000;"><strong>città</strong></span> sono in mano ai <span style="color: #008000;"><strong> demoni</strong></span>, un nemico sempre difficile da affrontare per la sua  imprevedibilità, resistenza e rapidità di spostamento.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, invisibile, esce dalle finestre del <span style="color: #ff0000;"><strong>quarto livello</strong></span> per fare un  sopralluogo dall'esterno. Quello che scopre è che il <span style="color: #ff0000;"><strong>primo livello</strong></span>, alla  base, è in realtà sommerso dalle acque del <span style="color: #0000ff;"><strong>fiume</strong></span>, che nel tempo ha  anche creato una piccola <span style="color: #ff0000;"><strong>ansa</strong></span> di fronte alla città. Atterrando sulla  sabbia, <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> si sente osservato e i due occhi rossi sommersi che lo fissano da  dentro la città lo convincono a risalire. Proprio  durante la risalità, un altro <span style="color: #008000;"><strong>demone</strong></span> riesce a vederlo e sebbene la  <span style="color: #0000ff;"><strong>barriera di contenimento</strong></span> gli impedisca di raggiungere <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, nulla gli vieta di  lanciargli un masso. <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> rientra in fretta, terminando la ricognizione.</p>

<p>L'abilità di <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> di distorcere la prospettiva è di nuovo  provvidenziale; il <span style="color: #ff0000;"><strong>terzo livello</strong></span> della città è formato da quattro stanze  rettangolari, ben fornite di ogni sorta di <span style="color: #008000;"><strong>demone</strong></span>, molti mai incontrati  dagli avventurieri.</p>

<span id="more-278"></span><p>La tattica è la solita: discesa dall'alto sfruttando il  fattore sorpresa. Lo scontro iniziale non è troppo impegnativo e vede  l'abbattimento di due <span style="color: #008000;"><strong>Jarilith</strong></span> e alcuni <span style="color: #008000;"><strong>Dretch</strong></span>; anche i <span style="color: #008000;"><strong>Babau</strong></span> spuntati  furtivamente dalle macerie vengono abbattuti, tranne uno che riesce a  scappare. Il fattore sorpresa è terminato e la compagnia decide di  affrettarsi prima che tutti i <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span> convergano contro di loro e  soprattutto fintanto che gli incantesimi di fortificazione sono attivi.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> si posiziona dietro la porta della <span style="color: #ff0000;"><strong>stanza a Nord</strong></span>, nel caso in  cui uno dei tre <span style="color: #008000;"><strong>Vrock</strong></span> presenti decida di attaccare; gli altri si  concentrano sulla <span style="color: #ff0000;"><strong>stanza ad Est</strong></span>, dove ad aspettarli ci sono un <span style="color: #008000;"><strong>Solamith</strong></span> ed una <span style="color: #008000;"><strong>Lilitu</strong></span>. La <span style="color: #008000;"><strong>Lilitu</strong></span> domina <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span>, che si  rivolta contro gli altri; <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> riesce a schivarla e con una  raffica di colpi di <span style="color: #0000ff;"><strong>archibugio</strong></span> riesce ad uccidere il <span style="color: #008000;"><strong>demone</strong></span>, liberando  il guerriero.</p>

<p>Mentre gli attacchi si concentrano sul <span style="color: #008000;"><strong>Solamith</strong></span>, un <span style="color: #008000;"><strong>Vrock</strong></span> entra in  stanza; <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> lo attacca, ma non è sufficiente. Le urla del <span style="color: #008000;"><strong>Vrock</strong></span> sono  vane grazie al <span style="color: #0000ff;"><strong>silenzio</strong></span> utilizzato in precedenza per l'incursione. <span style="color: #008000;"><strong> Mitsuhashi</strong></span> decide di bloccare una delle due entrate, per concentrarsi  solo su un fronte, ma le cose non si mettono bene; nella stanza infatti  entrano un <span style="color: #008000;"><strong>Kastigur</strong></span>, due <span style="color: #008000;"><strong>Chasme</strong></span>, un <span style="color: #008000;"><strong>Goristro</strong></span> ed altri due <span style="color: #008000;"><strong>Vrock</strong></span>.</p>

<p>Il <span style="color: #008000;"><strong>Solamith</strong></span> viene ucciso e la carica del <span style="color: #008000;"><strong>Kastigur</strong></span> fermata da un  terreno illusorio e da un <span style="color: #008000;"><strong>mastino</strong></span> evocato da <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>, però <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong> </span>viene  afferrata dal <span style="color: #008000;"><strong>Goristro</strong></span> e scagliata in mezzo ai nemici. Anche <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong> Shivan</strong></span> provano a caricare il <span style="color: #008000;"><strong>Goristro</strong></span>, invano; i <span style="color: #008000;"><strong>Vrock</strong></span> alle sue spalle  stordiscono chiunque si avvicini. La soluzione arriva da <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>, che  evoca un <span style="color: #0000ff;"><strong>muro d'ombra</strong></span> alla massima potenza, uccidendo i due <span style="color: #008000;"><strong>Chasme</strong></span> e un <span style="color: #008000;"><strong> Vrock</strong></span>. Il combattimento cambia e ben presto tutti i <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span> vengono  uccisi, ma di nuovo due riescono a fuggire: una <span style="color: #008000;"><strong>Succube</strong></span> e un <span style="color: #008000;"><strong>Ghour</strong></span>; la  battaglia non è ancora terminata.</p>

<p>Il <span style="color: #ff0000;"><strong>terzo livello</strong></span> è ora vuoto e la compagnia trova anche alcuni  <span style="color: #0000ff;"><strong>oggetti</strong></span> preziosi o magici; il <span style="color: #ff0000;"><strong>secondo livello</strong></span>, visto da <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>, è un  immenso salone con ancora più <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span> di quanti visti in precedenza ed  un <span style="color: #0000ff;"><strong>portale</strong></span>, che lascia intravedere un <span style="color: #ff0000;"><strong>bosco oscuro</strong></span>. Un attacco frontale è  impossibile. La compagnia si ritira al <span style="color: #ff0000;"><strong>quarto livello</strong></span> per studiare un  piano che prevede l'innalzamento dell'acqua per far affogare  i <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span>; il <span style="color: #0000ff;"><strong>portale</strong></span> però rende l'ipotesi impraticabile.</p>

<p>Nel frattempo, un manipolo di <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span>, guidati da un <span style="color: #008000;"><strong>Glabrezu</strong></span>, sale al <span style="color: #ff0000;"><strong> terzo livello</strong></span> in cerca degli invasori. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> estrae il <span style="color: #0000ff;"><strong>frammento</strong></span> della <span style="color: #0000ff;"><strong>lama baciata dal vento</strong></span>, che inizia  a  riecheggiare. Si sente un  urlo dalle profondità dell'edificio; i <span style="color: #008000;"><strong> demoni</strong></span> rimangono scossi ed il <span style="color: #008000;"><strong> Glabrezu</strong></span> mormora: <em>"allora sono venuti a  cercare  questo"</em>.</p>

<p>La compagnia decide di sfruttare la divisione dei <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span> ed attacca.  Grazie al solito <span style="color: #0000ff;"><strong>passwall</strong></span> e ad un'illusione che distrae i demoni minori,  il <span style="color: #008000;"><strong>Glabrezu</strong></span> viene facilmente ucciso. Entrano in campo altri demoni: il <span style="color: #008000;"><strong> Ghour</strong></span> e la <span style="color: #008000;"><strong>succube</strong></span>, dieci <span style="color: #008000;"><strong>Armanite</strong></span>, un <span style="color: #008000;"><strong>Nalfeshnee</strong></span>, due <span style="color: #008000;"><strong>Chasme</strong></span>, dievi <span style="color: #008000;"><strong> Eviscerator</strong></span> e dieci <span style="color: #008000;"><strong>Rutterkin</strong></span>.</p>

<p>La battaglia si mette male per la compagnia, sotto gli attacchi  incrociati dei <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> riesce ad esiliarne otto in un solo  colpo, eliminando anche un pericoloso <span style="color: #008000;"><strong>Chasme</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> fa strage di <span style="color: #008000;"><strong> Armanite</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>Eviscerator</strong></span>, ma un <span style="color: #008000;"><strong>Hezrou</strong></span>, appena arrivato, riesce a  nauseare <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> ed il <span style="color: #008000;"><strong>Ghour</strong></span> intrappola la mente di <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> gioca sporco e fa credere ai <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span> che l'attacco sia un  diversivo per distruggere il <span style="color: #0000ff;"><strong>portale</strong></span>. Alcuni corrono a controllare,  lasciando più respiro. <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>, inoltre, con una musica terrificante riesce  a mandare in panico l'<span style="color: #008000;"><strong>Hezrou</strong></span>, il <span style="color: #008000;"><strong>Chasme</strong></span> e gli <span style="color: #008000;"><strong>Eviscerator</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> fa una strage con un altro muro di ombra, riuscendo anche a liberare <span style="color: #008000;"><strong> Imai</strong></span>. La compagnia deve agire in  fretta e cercare  di uccidere il <span style="color: #008000;"><strong>Ghour</strong></span> ed il <span style="color: #008000;"><strong>Nalfeshnee</strong></span> prima che  arrivino i rinforzi.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> attraversa il muro in forma eterea e vede arrivare un <span style="color: #008000;"><strong> Jarilith</strong></span>, uno <span style="color: #008000;"><strong>Zovuut</strong></span> e due <span style="color: #008000;"><strong>Gadacro</strong></span>. La compagnia attacca, ma il <span style="color: #008000;"><strong>Nalfeshnee</strong></span> è terribile e spedisce  le menti di <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> in un abisso senza fine; <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> è rapido a  liberare almeno <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> combinano un suono dirompente ed una  nebbia mentale che indeboliscono i <span style="color: #008000;"><strong>Rutterkin</strong></span>.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>, grazie alle protezioni di <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>, resistono a  numerosi attacchi del <span style="color: #008000;"><strong>Nalfeshnee</strong></span>, dello <span style="color: #008000;"><strong>Zovuut</strong></span>, dell'<span style="color: #008000;"><strong>Armanite</strong></span> e del <span style="color: #008000;"><strong> Gadacro</strong></span>; questi due ultimi vengono eliminati da <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> mentre si muovono. <span style="color: #008000;"><strong> Imai</strong></span> libera anche <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span>, che insieme ad <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> riesce ad uccidere  finalmente il <span style="color: #008000;"><strong>Ghour</strong></span>.</p>

<p>La battaglia prende una piega diversa. <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> prende controllo del <span style="color: #008000;"><strong> Jarilith</strong></span>, rivoltandolo contro i <span style="color: #008000;"><strong>Rutterkin</strong></span>, mentre <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> riesce  finalmente ad attaccare e rallentare il <span style="color: #008000;"><strong>Nalfeshnee</strong></span>, che prova a  teletrasportarsi, ma viene bloccato da <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> e poi finito dagli attacchi  combinati di <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>. Lo <span style="color: #008000;"><strong>Zovuut</strong></span>, accecato dall'alchimia di <span style="color: #008000;"><strong> Mitsuhashi</strong></span>, viene ucciso da <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span>.</p>

<p>Entrano altri demoni: cinque <span style="color: #008000;"><strong>Carnage Demon</strong></span>, un <span style="color: #008000;"><strong>Palrethee</strong></span>, un <span style="color: #008000;"><strong>Vrock</strong></span>,  uno <span style="color: #008000;"><strong>Zovuut</strong></span>, cinque <span style="color: #008000;"><strong>Jovoc</strong></span>, la <span style="color: #008000;"><strong>succube</strong></span>, ancora in vita ed un <span style="color: #008000;"><strong>Nabassu</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> è ancora circondato dal <span style="color: #0000ff;"><strong>campo  antimagia</strong></span> e riesce a proteggere <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> mentre uccide lo <span style="color: #008000;"><strong>Zovuut</strong></span>; i  demoni minori iniziano a cadere sotto i soffi di <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> e i colpi di <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>, debilitato dal risucchio di energia del <span style="color: #008000;"><strong>Nabassu</strong></span>, inizia a  giocare con le menti dei <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span>, ammaliando il <span style="color: #008000;"><strong>Vrock</strong></span> e costringendo i <span style="color: #008000;"><strong> Jovoc</strong></span> a combattere tra di loro. Il <span style="color: #008000;"><strong>Nabassu</strong></span> è costretto a perdere tempo  prezioso per ristabilire l'ordine. <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> continuano ad  avanzare con il <span style="color: #0000ff;"><strong>campo antimagia</strong></span>, uccidendo il <span style="color: #008000;"><strong>Vrock</strong></span> alla prima carica.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> riesce a maledire il <span style="color: #008000;"><strong>Nabassu</strong></span>, subito accecato da <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>.  Mentre tutti si concentrano sui demoni minori, con gli <span style="color: #008000;"><strong>Eviscerator</strong></span> e il <span style="color: #008000;"><strong> Gadacro</strong></span> uccisi da <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> <span style="color: #008000;"><strong>e Imai</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> carica il <span style="color: #008000;"><strong>Nabassu</strong></span>. L'attacco è  devastante, ma non è sufficiente. All'improvviso un <span style="color: #0000ff;"><strong>vortice d'aria</strong></span> sprigionato dal <span style="color: #0000ff;"><strong>frammento</strong></span> della <span style="color: #0000ff;"><strong>Lama baciata dal vento </strong></span>circonda <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span>, facendole fare un balzo indietro e permettendo una  nuova carica. Stavolta per il <span style="color: #008000;"><strong>Nabassu</strong></span> non c'è scampo.</p>

<p>Con il <span style="color: #0000ff;"><strong>campo antimagia</strong></span> ancora attivo i <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span> rimasti vengono presto  eliminati. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> cura <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>; <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> ripristina l'energia  vitale di <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> e poi si affaccia sul <span style="color: #ff0000;"><strong>secondo livello</strong></span>.</p>

<p>Dal <strong><span style="color: #0000ff;">portale</span></strong> sono usciti quattro <span style="color: #008000;"><strong>Demoni  freccia</strong></span> e due <span style="color: #008000;"><strong>Fey'ri</strong></span>. A  terra una <span style="color: #008000;"><strong> driade</strong></span> fatta a pezzi ed una <span style="color: #008000;"><strong>ninfa</strong></span> bloccata da catene che le  squarciano  le carni, mentre un <span style="color: #008000;"><strong>Oculus</strong></span> ne sta abusando. Tramite il <span style="color: #0000ff;"><strong> listening  coin</strong></span> lanciato da <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>, si scopre la trappola  per far  scendere la compagnia, in modo da  essere annientata da <em><span style="color: #008000;"><strong>"1000 lame"</strong></span></em>.</p>

<p>L'obiettivo diventa la distruzione del <span style="color: #0000ff;"><strong>portale</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> predispone la <strong><span style="color: #0000ff;">dinamite</span> </strong>necessaria a distruggere le <span style="color: #0000ff;"><strong>colonne</strong></span> che lo reggono.</p>

<p>Visti i recenti scontri, <span style="color: #008000;"><strong>Mushu</strong></span> protegge tutti dall'energia negativa. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> si concentra ed apre un'apertura sul pavimento sopra il <span style="color: #0000ff;"><strong>portale</strong></span>. Partono i primi candelotti di <span style="color: #0000ff;"><strong>dinamite</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> si posiziona con lo scudo torre a difesa dell'apertura.</p>

<p>Stavolta la compagnia è lenta. Un <span style="color: #008000;"><strong>Fey'ri</strong></span> prova a disperdere il <span style="color: #0000ff;"><strong>passwall</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> prova a sua volta a disperderlo; entrambi falliscono. L'<span style="color: #008000;"><strong>Oculos</strong></span> resiste agli attacchi di <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> e la <span style="color: #008000;"><strong>Fey'ri</strong></span> riesce a strappare lo <span style="color: #0000ff;"><strong>spadone</strong></span> dalle mani di <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> colpiscono il <span style="color: #0000ff;"><strong>portale</strong></span> con tre <span style="color: #0000ff;"><strong>coni</strong></span>, uno magico, uno di ghiaccio e uno di suono, distruggendo due <span style="color: #0000ff;"><strong>statue</strong></span> portanti.</p>

<p>I <span style="color: #008000;"><strong>Demoni freccia</strong></span> attaccano, invocando il nome della loro signora. Dall'altra parte del portale si intravede la sagoma di un <span style="color: #008000;"><strong>demone</strong></span> con mezzo corpo di serpente e mezzo di donna, con sei braccia ed altrettante spade: una <span style="color: #008000;"><strong>Marilith</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> ha in mano gli ultimi <span style="color: #0000ff;"><strong>candelotti</strong></span> e, nonostante non sia pratica nel loro utilizzo, riesce a lanciarli, distruggendo distrugge il <span style="color: #0000ff;"><strong>portale</strong></span> prima che il <span style="color: #008000;"><strong>demone</strong></span> riesca ad entrare.</p>

<p>I <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span> contrattaccano più agguerriti che mai. La <span style="color: #008000;"><strong>Fey'ri</strong></span> riesce a scaraventare <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> al piano di sotto, costringendo <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> a scendere per proteggerlo. L'<span style="color: #008000;"><strong>Oculos</strong></span> riesce a paralizzare <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>; i <span style="color: #008000;"><strong>demoni freccia</strong></span> si spostano al piano di sopra, continuando a lanciare le loro insidiose frecce e il <span style="color: #008000;"><strong>Fey'ri</strong></span> lancia una <span style="color: #0000ff;"><strong>palla di fuoco</strong></span> sul gruppo. <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> viene ostacolata nella carica da una strana <span style="color: #008000;"><strong>melma</strong></span>, ma riesce lo stesso a saltare e distruggere l'<span style="color: #008000;"><strong>Oculos</strong></span>.</p>

<p>La battaglia  si divide. Al piano superiore <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> fronteggiano i <span style="color: #008000;"><strong>Demoni freccia</strong></span>, il <span style="color: #008000;"><strong>Fey'ri </strong></span>e due <span style="color: #008000;"><strong>ombre demoniache</strong></span>, comparse dal nulla, che infliggono danni difficilmente curabili a <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>. Di sotto <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> viene ridotta in fin di vita dalla <span style="color: #008000;"><strong>melma</strong></span> e dalla <span style="color: #008000;"><strong>Fey'ri</strong></span>, continuando a combattere solo grazie alla ferocità infusale da <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>; i due vengono isolati da un <span style="color: #0000ff;"><strong>muro di ghiaccio</strong></span> invocato dalla <span style="color: #008000;"><strong>melma</strong></span>.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> tentano di bloccare i nemici con nebbie e piante rampicanti, mentre <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> uccide un'<span style="color: #008000;"><strong>ombra</strong></span> con la sua <span style="color: #0000ff;"><strong>arma di giada</strong></span>. Tutti riescono ad evitare i <span style="color: #0000ff;"><strong>tentacoli neri</strong></span> invocati dal <span style="color: #008000;"><strong>Fey'ri</strong></span>, che poi bersaglia <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>; il <span style="color: #008000;"><strong>ranger</strong></span>, confuso tra le sue immagini, ne esce illeso e carica il <span style="color: #008000;"><strong>mago</strong></span>, uccidendolo.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> riesce a controllare la <span style="color: #008000;"><strong>Fey'ri</strong></span>, inducendola al suicidio; <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> prova ad attaccare la <span style="color: #008000;"><strong>melma</strong></span>, che si trasforma in forma gassosa e rischia di uccidere i due, salvati dalle cure a distanza di <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>. Lo <span style="color: #008000;"><strong>Shugenja</strong></span> continua nella sua opera di prezioso supporto, mantenendo intrappolati due demoni freccia e disturbando la melma con delle folate di vento. Anche <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> continua ad attaccare i <span style="color: #008000;"><strong>Demoni freccia</strong></span>, che seppure liberi non individuano il vero <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> riescono a coordinarsi perfettamente, aggirandoli ed uccidendoli.</p>

<p>La <span style="color: #008000;"><strong>melma</strong></span> è ormai costretta a riassumere una forma solida ed <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> ne approfitta, poi con un balzo, aiutata di nuovo dal vento, torna al piano di sopra; <strong><span style="color: #008000;">Alan</span></strong> la segue e i due supportano gli altri, mentre <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> con la sua <span style="color: #0000ff;"><strong>spada di giada</strong></span> uccide l'ultima <span style="color: #008000;"><strong>ombra</strong></span>.</p>

<p>Il <span style="color: #ff0000;"><strong>livello</strong></span> è libero e rimane soltanto quello allagato da controllare; il riposo è ancora necessario, ma dopo un'ora dai livelli superiori si sentono dei ruggiti: l'<span style="color: #008000;"><strong>idra</strong></span> si è liberata.</p>

<p>Presi  dall'agitazione, gli eroi cercano un modo di scappare; <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> vede gli <span style="color: #008000;"><strong> spiriti</strong></span> dei <span style="color: #008000;"><strong>Netheresi</strong></span> ormai morti indaffarati nelle loro   faccende  quotidiane e nota subito che si affollano intorno ad  alcune <span style="color: #0000ff;"><strong> colonne</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong> Ito</strong></span> riesce a scoprire che queste colonne contengono dei   meccanismi.  Attivata la prima, l'acqua al piano di sotto inizia ad   abbassarsi, con  conseguenti lamenti dalle <span style="color: #008000;"><strong>creature</strong></span> sottostanti.   Attivata la seconda,  l'acqua si abbassa ancora, e stavolta un <span style="color: #008000;"><strong>demone</strong></span> dal <span style="color: #ff0000;"><strong>piano inferiore</strong></span> parla ed evoca un <span style="color: #008000;"><strong>Hezrou</strong></span> per uccidere gli   avventurieri.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> cerca di sfruttare la situazione a suo favore e dice al <span style="color: #008000;"><strong>demone</strong></span> che se  decidesse di aiutare la <span style="color: #008000;"><strong>compagnia</strong></span> contro l'<span style="color: #008000;"><strong>idra</strong></span>, il livello   dell'acqua  verrebbe ripristinato. Il <span style="color: #008000;"><strong>demone</strong></span> emerge, è un <span style="color: #008000;"><strong>Myrmixycus</strong></span>, un   demone  maggiore più antico dei <span style="color: #008000;"><strong>Tanar'ri</strong></span> stessi. <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> convince il  demone che la strage di <span style="color: #008000;"><strong>Tanar'ri</strong></span> è  stata fatta dal <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span>, che la  compagnia vuole solo ripulire il suo   habitat da tutto il ciarpame che lo infesta e che è   disposta a guarire l'altro <span style="color: #008000;"><strong>demone</strong></span> rimuovendo la <span style="color: #0000ff;"><strong>scheggia</strong></span> di <span style="color: #0000ff;"><strong>lama dei   Duchi del vento</strong></span> conficcata nelle  sue carni.</p>

<p>Improvvisamente  arriva l'<strong><span style="color: #008000;">idra</span></strong>, arrabbiata contro chi le ha sottratto un   cucciolo. Di nuovo <span style="color: #008000;"><strong> Alan</strong></span> riesce nell'impossibile: convince l'<span style="color: #008000;"><strong>idra</strong></span> che   il cucciolo è stato  sottratto al <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> per proteggerlo; inoltre la   compagnia le ha già  trovato un posto dove andare a vivere, in un altro   piano, lontano dalla sua prigionia, dove c'è una  persona che  sarebbe disposta a farla diventare molto famosa,  popolare e  ricca.  L'<span style="color: #008000;"><strong>idra</strong></span> accetta!</p>

<p>Nel frattempo l'altro <span style="color: #008000;"><strong>demone antico</strong></span> emerge dall'acqua:  <span style="color: #008000;"><em><strong>Acque nere</strong></em></span>,  un <span style="color: #008000;"><strong> Uzollru</strong></span>; la sua visione ha effetto istantaneo sulla mente  di  quattro eroi,  riducendoli allo stato vegetativo. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> resiste e   riesce a  guarire <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>. Poi dice al demone che ha bisogno di   tutti i  suoi compagni per aiutarlo. Il <span style="color: #008000;"><strong>demone</strong></span> e l'<span style="color: #008000;"><strong>idra</strong></span> allora escono   dalla  stanza; gli <span style="color: #008000;"><strong>spiriti</strong></span>, che erano spariti al loro ingresso, riappaiono.</p>

<p>Stavolta le scene sono diverse; l'eco della storia  passata mostra   una <strong>battaglia</strong>; i cittadini <span style="color: #008000;"><strong>Netheresi</strong></span> che muoiono sotto i  colpi di   un'<span style="color: #008000;"><strong>entità</strong></span> che non si riesce a vedere. Dall'altro lato della  stanza due <span style="color: #008000;"><strong> incantatrici</strong></span> ed un <span style="color: #008000;"><strong>guerriero</strong></span> che combattono. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> prova  a  parlare  con l'<span style="color: #008000;"><strong>incantatrice</strong></span>, che gli lancia una magia di cura. Vengono   fatti avvicinare <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span>; lo <span style="color: #008000;"><strong>spirito</strong></span> dell'<span style="color: #008000;"><strong>incantatrice</strong></span> cura anche le loro menti.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> cerca di parlare con lo <span style="color: #008000;"><strong>spirito</strong></span>, che dice: <em>"L'ambasciata Nar ci   ha traditi. Colui Che Tutto Consuma ha  mandato la sua legione."</em><span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> capisce che la creatura che attacca è un <span style="color: #008000;"><strong>Balor</strong></span> e che non è visibile   perché non perì in quella battaglia di  migliaia di anni fa. Il <span style="color: #008000;"><strong> Myrmixycus</strong></span> rientra e la visione perde presa sulla realtà.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Acque nere</strong></span> emerge di nuovo e lascia che  lo <span style="color: #008000;"><strong>Shugenja</strong></span> estragga il   frammento di <span style="color: #0000ff;"><strong>lama dei Duchi del vento</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> stupisce ancora,  convincendo il <span style="color: #008000;"><strong>Myrmixycus</strong></span> a farsi  aiutare a tornare nella  sua terra  natia: gli <span style="color: #ff0000;"><strong>infiniti layer dell'Abisso</strong></span>.  L'appuntamento è per  il giorno successivo.</p>

<p>L'<span style="color: #008000;"><strong>idra</strong></span> viene accompagnata nel giardino di pietra. <span style="color: #008000;"><strong>Jafar</strong></span>, richiamato,   riconosce l'abilità degli avventurieri e paga profumatamente la consegna con <span style="color: #0000ff;"><strong>monete  d'oro</strong></span>, <span style="color: #0000ff;"><strong>metalli rari</strong></span> e <span style="color: #0000ff;"><strong>pietre preziose</strong></span>.</p>

<p><strong>Giorno 1120</strong> Scesi di nuovo nel livello più basso, <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> esilia i  <span style="color: #008000;"><strong>demoni antichi</strong></span>, rimandandoli nel loro piano. Non volendo, la   compagnia  ha anche la riconoscenza del <span style="color: #008000;"><strong>Myrmixycus</strong></span>, che ringrazia e dice di cercare di <span style="color: #008000;"><em><strong>Vortice d'odio</strong></em></span> nel caso in cui si trovi a  passare   nell'<span style="color: #ff0000;"><strong>Abisso</strong></span>.</p>

<p>La <span style="color: #ff0000;"><strong>città Nether</strong></span> è ora libera da tutte le creature  che la infestavano   e la compagnia ritrova <span style="color: #0000ff;"><strong>tesori</strong></span> sepolti da secoli. Tra  tutti, le <span style="color: #0000ff;"><strong>pergamene Netheresi</strong></span>; il  <span style="color: #0000ff;"><strong>set di creazione degli  oggetti</strong></span> viene completato, concedendo un enorme  potere agli avventurieri, ed altri vengono integrati. Inoltre, vengono ritrovati <strong><span style="color: #0000ff;">libri</span></strong> sulle conoscenze <strong><span style="color: #008000;">Netheresi</span></strong><strong> </strong> (<em>"Cucina magica Netherese"</em>, <em>"Guida agli incantesimi Netherse</em>", <em>"Guida completa ai metalli e alla metallurgia"</em>, <em>"Guida di Robilar ai segreti dei forgiatori d'armi"</em>, <em>"Guida di Robilar ai segreti della rmature"</em>, <em>"Manuale di gilda degli assassini Netheresi"</em>, <em>"Segreti elfici della fabbricazione degli archi"</em>, <em>"Segreti di alchinia Netherese"</em>, <em>"Unzioni e olii benedetti. Guida alla sacra caccia"</em>) e <strong><span style="color: #0000ff;">progetti</span></strong> di <strong><span style="color: #0000ff;">macchine di assedio</span></strong> (<em>"Drago di fuoco Netherese"</em>, <em>"Lanciafiamme portatile Netherese"</em>, <em>"Trabucco Netherese"</em>).</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> procura più reagenti che può per i suoi <span style="color: #0000ff;"><strong> veleni</strong></span>; <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> cerca ancora <span style="color: #0000ff;"><strong>piante</strong></span> utili in giro per le caverne; <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> e    <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> cercano <span style="color: #0000ff;"><strong>metalli</strong></span> e <span style="color: #0000ff;"><strong>pietre preziose</strong></span>, imbattendosi in  una <span style="color: #ff9900;"><strong>tribù</strong></span> di  strane <span style="color: #008000;"><strong>creature</strong></span> e barattando l'uccisione di cinque <span style="color: #008000;"><strong> gamberoni</strong></span> con  alcune <span style="color: #0000ff;"><strong>pietre preziose</strong></span> tipiche della zona.</p>

<p>Vengono trovate tracce di <span style="color: #ff0000;"><strong>antichi meccanismi  magici</strong></span> per la comunicazione tra le città; una volta attivati, si va in una dimensione in cui <span style="color: #ff0000;"><strong>sei città</strong></span> fluttuano  nell'aria, ognuna delle quali ha un <span style="color: #0000ff;"><strong>cristallo rosa </strong></span>sopra di essa. Tramite quel meccanismo, le sei <span style="color: #ff0000;"><strong>città</strong></span> potevano comunicare tra di loro. I simboli delle sei <span style="color: #ff0000;"><strong>città</strong></span> e gli incantesimi attivi in ogni cristallo vengono annotati, per possibili utilizzi futuri.
<blockquote><strong>The more you know</strong>
Il cristallo è un artefatto molto potente, il <em>Mithallar</em>, che i Netheresi usavano per dare potere a  tutta la città e anche per ricaricare gli oggetti magici.</blockquote>
Un altra <strong><span style="color: #0000ff;">runa</span></strong> permette di attivare un <span style="color: #0000ff;"><strong>sestante  planare</strong></span>, che viene attentamente studiato da <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>.</p>

<p>Infine, l'ultimo <strong><span style="color: #0000ff;">simbolo</span></strong> individuato sulle pareti, proietta l'immagine di un <span style="color: #008000;"><strong>vecchio</strong></span>, che recita un messaggio:
<em>"Non so chi tu sia, ma se stai osservando questa contingenza, vuol dire   che la mia città è tornata in mani civili. Il tradimento di Nahr è   ormai palese, ho fatto in tempo giusto a rifugiare mia figlia presso i   barbari di Acque Profonde. Tutto ciò in cui credevo è caduto e il   Mithallar è ormai nel Felwood.
Il mio nome è Nezram e in tempo di pace apprendevo e scambiavo   conoscenze con i nobili elfi del Cormanthir. Mi sembra giusto dire,   quindi, che
[elfico]</em><em>
a loro è riservato ciò che ho voluto lasciare. Poco qui fuori, in mezzo   alle rapide, c'è una piccola caverna, là ho lasciato quello che mi   rimane."</em></p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> individua la <strong><span style="color: #ff0000;">caverna</span></strong> sotto le <span style="color: #ff0000;"><strong>rapide</strong></span>, dove rinviene uno <span style="color: #0000ff;"><strong>scrigno</strong></span>. Avvicinandosi, lo scrigno parla:
<em>"Tu parlato con   Nezram. Nezram amico di elfi; lui avuto figlio con la  Shrin See. Loro amore triste; sempre tra umano e  elfo, sempre  triste."
</em>Lo <span style="color: #0000ff;"><strong>scrigno</strong></span> chiede la prova che <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> sia un elfo buono, amico di <span style="color: #008000;"><strong>Nezram</strong></span>; <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> depone i due <span style="color: #0000ff;"><strong>frammenti</strong></span> della <span style="color: #0000ff;"><strong>lama dei Duchi del vento</strong></span> vicino allo <strong><span style="color: #0000ff;">scrigno</span></strong>, che recita:</p>
<p><em>"Lo windseeker dice che siete nemici dei nemici di Nezram, tu forse un    giorno avrai la lama della Shrin see. Qui dentro c'è tutto ciò di    prezioso che Nezram ha voluto salvare. Il mio lavoro è finito."</em></p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> riesce quindi a recuperare altri <span style="color: #0000ff;"><strong>tesori</strong></span> ed un biglietto scritto da <span style="color: #0000ff;"><strong>Nezram</strong></span>, in elfico, circa 3000 anni prima:
<em>"Spero che questo baule sia trovato da mia   figlia al più presto. Se  sei tu a leggerlo, ricorda che tuo padre ti   vuole bene. Quello che ho    preso e conservato qui dentro è tutto quello che sono riuscito a    salvare quando il Mithallar è stato rubato. Questi sei elisir sono fatti  della stessa   sostanza di cui sono fatti gli eroi; chi li beve, li beva  alla mia   salute e mi prometta di vendicarmi.
Lascio, nelle ultime tre pergamene, un   po' di vanità; sono incantesimi  che ho sviluppato personalmente; mi seccava che andassero perduti. Se  stai leggendo questo, probabilmente   della città non devi scoprire più niente, ogni suo segreto è rivelato."</em></p>

<p>Gli <span style="color: #0000ff;"><strong>elisir</strong></span> sono veramente portentosi, donando nuova essenza ai corpi e alle menti degli avventurieri, che si preparano a lasciare la città. Le pergamene, invece, riportano incantesimi mai sentiti prima: <em>"Aura di ametista di Nezram"</em>, per la protezione da veleni e malattie, <em>"Scudo di energia smeraldo di Nezram"</em>, che protegge dagli effetti dipendenti dal suono e <em>"Dono della Shrin See: Colpo triplo di Sakkratar"</em>, che rende più veloci nel combattimento.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Euriale</strong></span> ringrazia e saluta, strappando a <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> la promessa che l'ubicazione della <span style="color: #ff0000;"><strong>città</strong></span> non verrà rivelata a nessuno. Poi rivela che un altro accesso all'antica <span style="color: #ff0000;"><strong>Via dei nani</strong></span> si trova dall'altra parte del fiume, in una zona popolata dai <span style="color: #008000;"><strong>vermi purpurei</strong></span>. Tramite <span style="color: #008000;"><strong>Euriale</strong></span> arriva anche un messaggio recapitato da <span style="color: #008000;"><strong>Jafar</strong></span>:</p>
<p><em>"Questo è un messaggio per voi da  parte dell'idra, che mi ha  costretto a scrivere:</em></p>

<p><em>Cari amici. Come state? Io abbastanza bene; non mi fanno andare tanto in giro, però incontro e mangio un sacco di gente interessante: gladiatori, Githzerai catturati, 300 persone a torso nudo, guerrieri  orchi che  hanno fatto un cattivo spostamento planare, ecc. Sono  contenta di stare  in questo luogo di incontro di sapori e di culture  diverse.
Non ce l'avrei fatta mai senza di voi. Quando la mia sorellina cresce, fatemi sapere come sta.
Un saluto e un abbraccio.
La vostra idra. </em></p>

<p><em>In effetti guadagno un sacco di soldi, anche se lei non capisce mai quando il pubblico chiede pietà, ma va bene lo stesso e ha un sacco di   ammiratori. Se passate per il Piano Elementale della Terra, venite a trovarci.</em></p>

<p><em>Ciao.</em></p>

<p><em>Jafar"</em></p>

<p>Finalmente la compagnia torna in <span style="color: #ff0000;"><strong> superficie</strong></span>; gli <span style="color: #008000;"><strong>elfi</strong></span> accolgono gli eroi con   grandi plausi. I <span style="color: #0000ff;"><strong>tesori</strong></span> sono numerosi e la <span style="color: #ff0000;"><strong>miniera di Mithril</strong></span> è una fonte di inestimabile ricchezza. Le imprese  ormai sono veramente leggendarie e le voci   viaggiano veloci anche nelle  terre fredde del <span style="color: #ff0000;"><strong>Frostburn</strong></span>. Nulla viene rivelato della città <span style="color: #ff0000;"><strong>Nether</strong></span> e nemmeno del <span style="color: #0000ff;"><strong>Nodo magico</strong></span>.</p>

<p>Partono i <span style="color: #0000ff;"><strong>progetti</strong></span> per fortificare la <span style="color: #ff0000;"><strong>miniera</strong></span>, che sarà un'altra <span style="color: #ff0000;"><strong>base</strong></span> per la compagnia. Verranno contattati anche i <span style="color: #008000;"><strong>nani</strong></span>, che in cambio delle difese avranno accesso alla riscoperta <span style="color: #ff0000;"><strong>Antica Via</strong></span>.</p>

<p>Accompagnati  alla <span style="color: #ff0000;"><strong>città</strong></span>, anche <span style="color: #008000;"><strong>Lia</strong></span> è lieta che la spedizione abbia   avuto ottimi  risultati. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>, in privato, rivela a <span style="color: #008000;"><strong>Lia</strong></span> l'esistenza   della <span style="color: #ff0000;"><strong>città  Nether</strong></span>, ma non la sua ubicazione e senza citare   la presenza  del <strong><span style="color: #0000ff;">Nodo magico</span></strong>, convinto che tale magia possa suscitare   troppo  interesse negli <span style="color: #008000;"><strong>elfi</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Lia</strong></span> promette che gli elfi non si   avventureranno  alla sua ricerca. L'accesso all'<span style="color: #ff0000;"><strong>Underground</strong></span> viene  sbarrato e la <span style="color: #ff0000;"><strong>miniera</strong></span> diventa così anche un punto di controllo.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 2058px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">﻿</div><p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fjournal.baccanasta.com%2F%3Fp%3D278&amp;title=Capitolo%2022%20La%20citt%C3%A0%20Nether.%20Seconda%20parte" id="wpa2a_6"><img src="http://journal.baccanasta.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.gif" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Capitolo 21 La città Nether. Prima parte</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:47:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Journal]]></category>

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		<description><![CDATA[Giorno 1116 La compagnia, riposata, procede all'inseguimento dei Giganti del Fuoco nell'Underdark per recuperare il Mithral trafugato. Un nuovo mondo, buio e antico, accoglie per la prima volta i sei avventurieri che, inarrestabili, procedono nelle sue profondità con passo determinato. In testa al gruppo, Shivan guida la spedizione sulle orme dei fuggitivi. Conscio del loro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Giorno 1116 </strong>La compagnia, riposata, procede all'inseguimento dei <span style="color: #008000;"><strong>Giganti del Fuoco</strong></span> nell'<span style="color: #ff0000;"><strong>Underdark </strong></span>per recuperare il <span style="color: #0000ff;"><strong>Mithral</strong></span> trafugato. Un nuovo mondo, buio e antico, accoglie per la prima volta i sei avventurieri che, inarrestabili, procedono nelle sue profondità con passo determinato.</p>

<p>In testa al gruppo, <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> guida la spedizione sulle orme dei fuggitivi. Conscio del loro vantaggio, intuisce dalla profondità e dalla distanza dei passi che il <span style="color: #0000ff;"><strong>bottino</strong></span> trafugato li rallenta molto. Non c'e' tempo da perdere e la compagnia si affretta in corridoi e caverne intricatissime, illuminate solo dai minerali luminosi che affiorano dalle pareti riflettendo la luce delle torcie portate in mano.</p>

<p>Dopo alcune ore di cammino le tracce sembrano entrare in un <span style="color: #ff0000;"><strong>antro</strong></span> enorme caratterizzato da alcuni piloni, stalattiti e stalagmiti. Le tracce prendono direzioni tutt'altro che lineari e presto se ne comprende il motivo: quelle che sembravano essere semplici roccie aguzze sono in realtà <span style="color: #008000;"><strong>creature</strong></span> ostili dai lunghi tentacoli. La compagnia decide di abbattere le più prossime a loro per poi procedere sulle orme dei fuggitivi senza perdere tempo.</p>

<span id="more-224"></span><p>Superando l'antro, la compagnia giunge al cospetto di un <span style="color: #ff0000;"><strong>canyon</strong></span> sotterraneo, scavato da un fiume nel corso dei secoli. Le tracce proseguono sopra un <span style="color: #ff0000;"><strong>ponte di pietra</strong></span>, che permette di attraversarlo. I rumori lasciano intendere che più a monte il fiume formi una cascata. Proseguendo oltre, viene ritrovato il cadavere di un <span style="color: #008000;"><strong>mindflayer</strong></span>, chiaramente ucciso dagli archibugi dei <span style="color: #008000;"><strong>dwergar</strong></span>; i ladri stanno sicuramente perdendo tempo prezioso, ma hanno ancora ore di vantaggio e i membri della compagnia iniziano a valutare seriamente l'ipotesi di abbandonare l'inseguimento.</p>

<p>Cosa ancora più stupefacente, dopo aver attraversato il <span style="color: #ff0000;"><strong>canyon</strong></span> gli avventurieri scoprono l'esistenza di una vera e propria <span style="color: #ff0000;"><strong>città</strong></span> scavata su un lato del dirupo. Cercando di mettere da parte la curiosità, la compagnia prosegue nell'inseguimento. Dopo il <span style="color: #ff0000;"><strong>canyon</strong></span>, le tracce portano ad una <span style="color: #ff0000;"><strong>caverna</strong></span> immensa, popolata da una rigogliosa flora e anche quelli che sembrano <span style="color: #008000;"><strong>animali</strong></span> al pascolo. La decisione è quella di procedere spediti e così la compagnia giunge ad una spiaggia sotterranea; le tracce mostrano i segni delle imbarcazioni utilizzate dai <span style="color: #008000;"><strong>giganti</strong></span> per attraversare il lago. Tuttavia, qualcosa sembra osservare gli avventurieri dalle profondità dell'acqua.</p>

<p>Stavolta gli animi si abbattono e gli avventurieri decidono di abbandonare l'inseguimento, ma non senza visitare l'<span style="color: #ff0000;"><strong>antica città</strong></span>, curiosi di quali misteri possa racchiudere. Lunghe battaglie e sostanziose ricompense attendono l'ignara compagnia.</p>
<h3>La città superiore</h3>
<p>Il primo problema è giungere alla <span style="color: #ff0000;"><strong>città</strong></span> stessa, che si sviluppa su otto livelli, tutti sulla parete del <span style="color: #ff0000;"><strong>canyon</strong></span>. La soluzione è quella di usare una <span style="color: #0000ff;"><strong>fune</strong></span> che parte dal lato opposto del <span style="color: #ff0000;"><strong>canyon</strong></span>, sospesa sopra il <span style="color: #ff0000;"><strong>fiume</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, grazie alle sue ali magiche, facilita la traversata, che riesce nonostante l'attacco di misteriose <span style="color: #008000;"><strong>creature volanti</strong></span> e delle <span style="color: #008000;"><strong>statue</strong></span> animate che attaccano <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> appena giungono sui balconi del livello più alto.</p>

<p>L'<span style="color: #ff0000;"><strong>ottavo livello</strong></span> assume la conformazione di quella che era una vera e propria <span style="color: #ff0000;"><strong>arena</strong></span>, con spalti, ingressi per le creature e trappole mortali. <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> rimane interdetto: la sua visione dell'invisibile gli fa scorgere immagini del <span style="color: #008000;"><strong>popolo </strong></span>del passato che era legato alla <strong><span style="color: #ff0000;">città</span></strong>, ancora sconosciuto. Sotto gli occhi vigili di <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> gli avventurieri procedono per quello che sembra essere l'unico passaggio per lasciarsi alle spalle l'<span style="color: #ff0000;"><strong>arena</strong></span> e procedere all'interno dell'antica città dimenticata.</p>

<p>La stanza successiva porta al primo attacco, da parte di due <span style="color: #008000;"><strong>lumache</strong></span> che riescono a manipolare il campo magnetico e di conseguenza disturbare i movimenti degli avventurieri; una volta studiato il nemico, il combattimento si rivela abbastanza semplice. La stanza sembra essere quella attraverso la quale le <span style="color: #008000;"><strong>creature</strong></span> venivano condotte nell'<span style="color: #ff0000;"><strong>arena</strong></span>. L'unico dubbio è come riuscissero a portare creature di quelle dimensioni all'<strong><span style="color: #ff0000;">ultimo livello della città</span></strong>, ma viene presto sciolto al riconoscimento di due <span style="color: #0000ff;"><strong>cerchi di teletrasporto</strong></span>, che portano chissà dove.</p>

<p>L'ultima stanza del piano contiene la prima sfida realmente seria che la compagnia affronta: una tana di <span style="color: #008000;"><strong>coboldi</strong></span>, guidati da un <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span>. Sfruttando la conformazione delle mura, i <strong><span style="color: #008000;">coboldi</span></strong> vengono attratti ed uccisi, senza che il <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span> se ne accorga. Un <span style="color: #008000;"><strong>coboldo</strong></span> viene catturato ed interrogato, svelando le prime informazioni: la città era del popolo <span style="color: #ff9900;"><strong>Netherese</strong></span>, antica razza umana famosa per il livello avanzato di magia e tecnologia raggiunto. Gli avventurieri sono subito entusiasti, ingordi dei tesori potenzialmente nascosti nella città, ma soprattutto della possibile presenza delle famose <span style="color: #0000ff;"><strong>pergamene Netheresi</strong></span>, da molti bramate.</p>

<p>Purtroppo le notizie non sono tutte positive: il <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span> è solo il luogotenente del capo della parte superiore della città, un <span style="color: #008000;"><strong>Drago delle profondità</strong></span>, anche lui alla ricerca delle <span style="color: #0000ff;"><strong>pergamene</strong></span>. Il <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> ha stretto alleanza con i <span style="color: #008000;"><strong>beholder</strong></span>, presenti in gran quantità nei piani sottostanti e sta anche conducendo intensi esperimenti di incrocio tra creature. La metà inferiore della città, invece, è nelle mani dei <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span>, che la infestano a causa di un <span style="color: #0000ff;"><strong>portale</strong></span> che gli permette l'ingresso.</p>

<p>L'abbattimento del <strong><span style="color: #008000;">Beholder</span></strong> viene pianificato cercando di evitare lo scontro diretto. Il piano scatta utilizzando una serie di <span style="color: #0000ff;"><strong>passwall</strong></span> lanciati da <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>, ognuno dei quali permette di attaccare il <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span> all'improvviso; l'<span style="color: #0000ff;"><strong>occhio centrale</strong></span> del <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span> annulla l'effetto dell'incantesimo, ma ripetendo la strategia la compagnia riesce ad abbatterlo. Il primo nemico potenzialmente letale è stato abbattuto e subito <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> recuperano parti del suo corpo utili come <strong><span style="color: #0000ff;">reagenti</span></strong> per l'incantamento di <span style="color: #0000ff;"><strong>oggetti</strong></span>.</p>

<p>Il <span style="color: #008000;"><strong>livello</strong></span> è ora deserto, ma prima di proseguire la compagnia necessita un po' di riposo dopo il lungo inseguimento. Inoltre gli avventurieri sentono il bisogno di riflettere sulle sfide affrontate, per poter essere più preparati contro la nuova avventura.</p>

<p><strong>Giorno 1117</strong> Nonostante le ricerche, non c'è alcuna traccia di passaggi per i <span style="color: #ff0000;"><strong>piani inferiori</strong></span>. L'unica alternativa è utilizzare uno dei <span style="color: #0000ff;"><strong>cerchi di teletrasporto</strong></span>, sperando che non conducano in luoghi troppo affollati. L'utilizzo del <span style="color: #0000ff;"><strong>primo cerchio</strong></span> trasporta la compagnia in una stanza deserta, che solo in seguito si scoprirà essere collocata al <span style="color: #ff0000;"><strong>sesto livello</strong></span> della struttura.</p>

<p>La stanza presenta <span style="color: #0000ff;"><strong>mattonelle</strong></span> di due colori diversi alternati. Si fa presto a scoprire che soltanto le mattonelle bianche sono sicure, mentre quelle nere fanno scattare delle trappole. Subito fa il suo ingresso un altro <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span>; la compagnia, spiazzata, inizia ad attaccarlo dalla distanza, mentre <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> cercano di avvicinarsi per potergli infliggere più danni. Il <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span>, dopo la sorpresa iniziale, sta per attaccare e questa volta non ci sono mura dietro le quali nascondersi. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> ha già lanciato i suoi <span style="color: #0000ff;"><strong>pugnali</strong></span> e come ultima risorsa prova ad utilizzare le <strong><span style="color: #0000ff;">bolas</span></strong>; il tiro è millimetrico, di quelli che riescono ogni 400 volte; le <span style="color: #0000ff;"><strong>bolas</strong></span> si allineano e penetrano l'occhio centrale del <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span>, allargandosi all'interno e spappolando il cervello.</p>

<p>Il <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span> è morto, ma ormai le porte sull'altra stanza sono aperte, rivelandone altri; alcuni sono piccoli, con un occhio centrale e sei tentacoli, mentre altri sono molto strani, con un solo occhio centrale e tentacoli con artigli alle estremità. Il combattimento stavolta non è altrettanto fortunato; i tre piccoli <span style="color: #008000;"><strong>Gauth</strong></span> cercano di stordire gli avventurieri, mentre i quattro <span style="color: #008000;"><strong>Death Kiss</strong></span> rilasciano una scarica di elettricità quando vengono danneggiati e soprattutto quando muoiono. La tattica è quella di ripararsi dietro le colonne, uccidere in fretta i <span style="color: #008000;"><strong>Gauth</strong></span> ed attaccare i <span style="color: #008000;"><strong>Death Kiss</strong></span> da lontano, evitando le scariche elettriche.</p>

<p>Una volta recuperati altri <span style="color: #0000ff;"><strong>reagenti</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> attiva i suoi sensi per individuare le presenze nella stanza a fianco. Non risulta molto e gli avventurieri sfondano la porta pronti a combattere. Ciò che si trovano di fronte è una stanza immensa con molte creature: otto <span style="color: #008000;"><strong>Sfere Oculari</strong></span>, piccoli Beholder con un solo occhio centrale; un <span style="color: #008000;"><strong>Beholder Extractor</strong></span>, il cui nome deriva dalla lingua che riesce ad estrarre gli occhi di chi lo attacca; due <span style="color: #008000;"><strong>Beholder Director</strong></span>, dotati di tentacoli in grado di controllare le creature; due creature non identificate, controllate dai <span style="color: #008000;"><strong>Director</strong></span> ed infine un <span style="color: #008000;"><strong>Overseer</strong></span>, creatura della razza dei <strong><span style="color: #008000;">Beholder</span></strong> con ben 13 tentacoli, tutti pronti a lanciare magie sicuramente non piacevoli. Inoltre ai lati della stanza sono presenti sei <span style="color: #008000;"><strong>colonne</strong></span> che non lasciano intendere nulla di buono.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> non ci pensa due volte e carica all'istante l'<span style="color: #008000;"><strong>Extractor</strong></span>, uccidendolo sul colpo ed incalzando su una colonna, che si rivela essere una <span style="color: #008000;"><strong>Caryatid column</strong></span>, particolarmente abile a distruggere le armi dei suoi avversari. I primi attacchi vanno a segno, ma l'<span style="color: #008000;"><strong>Overseer</strong></span> al centro della stanza è troppo pericoloso. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> allora si circonda di un <span style="color: #0000ff;"><strong>campo antimagia</strong></span> e fa convergere gli altri in torno a lui. Immuni agli attacchi dei <span style="color: #008000;"><strong>beholder</strong></span>, gli eroi riescono ad abbatterli e a concentrarsi sulle <span style="color: #008000;"><strong>colonne</strong></span>, unico pericolo rimasto. La sorpresa arriva quando i <span style="color: #008000;"><strong>Director</strong></span> si avvicinano, poiché le creature che controllano sono <span style="color: #008000;"><strong>Rugginofagi</strong></span>, che riescono a distruggere l'<span style="color: #0000ff;"><strong>armatura</strong></span> di <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span>. I nemici vengono comunque uccisi, ma l'<span style="color: #008000;"><strong>Overseer</strong></span>, ferito, scappa utilizzando un <span style="color: #0000ff;"><strong>cerchio di teletrasporto</strong></span> in fondo alla stanza.</p>

<p>La stanza è comunque vuota e ora alle pareti si possono vedere sei <span style="color: #008000;"><strong>avventurieri</strong></span> in fin di vita, prigionieri dei <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span>. Una volta liberati e rimessi in sesto dall'aura di <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, l'altro gruppo rivela che i <span style="color: #ff0000;"><strong>livelli 5, 6 e 8</strong></span> sono in mano al <strong><span style="color: #008000;">drago</span></strong>, che controlla tutti i <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span>. Il <span style="color: #ff0000;"><strong>settimo livello</strong></span> è il cosiddetto <span style="color: #ff0000;"><strong>Giardino di pietra</strong></span>, custodito da una <span style="color: #008000;"><strong>medusa</strong></span> e popolato da tutte le sue bestie, tra le quali <span style="color: #008000;"><strong>minotauri</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>basilischi</strong></span>. All'interno del <span style="color: #ff0000;"><strong>Giardino di pietra</strong></span> è anche presente un <span style="color: #0000ff;"><strong>nodo</strong></span>, centro di magia di enorme potere e di grande importanza. Inoltre, con ogni probabilità, il <strong><span style="color: #0000ff;">tesoro</span></strong> personale del <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> è custodito dalla <span style="color: #008000;"><strong>medusa</strong></span> stessa. I due gruppi si uniscono per continuare l'esplorazione, cercando nell'unione quella forza necessaria ad andare avanti.</p>

<p>La stanza adiacente rivela una scalinata per il <span style="color: #ff0000;"><strong>livello superiore</strong></span>, a guardia del quale vi sono alcuni <span style="color: #008000;"><strong>minotauri</strong></span>. La stanza tuttavia non è vuota e alcune <span style="color: #008000;"><strong>sfere oculari</strong></span> iniziano ad attaccare la compagnia. Una volta individuate le sfere ed altri <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span>, viene di nuovo applicata la tattica del <span style="color: #0000ff;"><strong>campo antimagia</strong></span>. Quando il combattimento inizia, i <span style="color: #008000;"><strong>minotauri</strong></span> si agitano e chiamano un ambasciatore da entrambe le fazioni per parlare con la <span style="color: #008000;"><strong>medusa</strong></span>.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> si fanno avanti, protetti dal <span style="color: #0000ff;"><strong>campo antimagia</strong></span>, e nell'immensa stanza rilevano la presenza di due <span style="color: #008000;"><strong>Extractor</strong></span>, tre <span style="color: #008000;"><strong>Death Kiss</strong></span>, tre <span style="color: #008000;"><strong>Gauth</strong></span>, un <span style="color: #008000;"><strong>Overseer</strong></span>, un <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span> e il nemico più temibile di tutti: una <span style="color: #008000;"><strong>Hive Mother</strong></span>. Dalla scalinata scendono <span style="color: #008000;"><strong>minotauri</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>basilischi</strong></span> ed una <span style="color: #008000;"><strong>medusa</strong></span> a cavallo di una <span style="color: #008000;"><strong>gorgone</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> e un <span style="color: #008000;"><strong>Beholder Spectator</strong></span> si trovano così di fronte alla <span style="color: #008000;"><strong>medusa</strong></span>, che vuole sapere se i piani di invasione sono mirati al <span style="color: #ff0000;"><strong>Giardino di pietra</strong></span>, nel caso in cui anche lei scenderebbe in campo.</p>

<p>Durante la contrattazione risale l'<span style="color: #008000;"><strong>Overseer</strong></span> che era fuggito in precedenza. Stavolta però era atteso e, nel combattimento ravvicinato, viene presto ucciso. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> riescono a convincere la <span style="color: #008000;"><strong>medusa</strong></span> a rimanere fuori dagli scontri e gli offono di liberare tutta la città dai <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span> e lasciarla a lei; tutto ciò in cambio del <span style="color: #0000ff;"><strong>tesoro</strong></span> del <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> e di una visita al <span style="color: #ff0000;"><strong>Giardino</strong></span>, dove <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> potrebbe trovare <span style="color: #0000ff;"><strong>erbe</strong></span> particolarmente interessanti, soprattutto in prossimità del <span style="color: #0000ff;"><strong>nodo</strong></span>. La <span style="color: #008000;"><strong>medusa</strong></span> si riserva di decidere quando avrà visto la <span style="color: #ff0000;"><strong>città</strong></span> liberata.</p>

<p>L'attacco riprende con la tattica del <span style="color: #0000ff;"><strong>campo antimagia</strong></span>; rapidamente vengono uccisi gli <span style="color: #008000;"><strong>Extractor</strong></span> e i <span style="color: #008000;"><strong>Death Kiss</strong></span>; improvvisamente però l'<span style="color: #008000;"><strong>Hive Mother</strong></span> attacca e riesce in ciò che nessuno credeva possibile: disperdere il <span style="color: #0000ff;"><strong>campo antimagia</strong></span>. Tutti i nemici sono pronti a scaricare le loro magie, ma la <span style="color: #008000;"><strong>maga</strong></span> all'ultimo istante utile accelera i suoi movimenti e teletrasporta tutti nella stanza adiacente, temporaneamente al sicuro.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> colloca il suo punto di vista all'interno della stanza, per controllare le mosse dei nemici. Tutti si recano dall'altro lato e grazie ad un altro <span style="color: #0000ff;"><strong>passwall</strong></span> entrano alle spalle dei mostri. <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> con una poderosa carica uccide sul colpo il <span style="color: #008000;"><strong>Beholder</strong></span>; <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> fa roteare in aria la sua spada ed ferisce gravemente due <span style="color: #008000;"><strong>Gauth</strong></span>. Uno viene terminato dall'<span style="color: #008000;"><strong>elfo ranger</strong></span> con l'arco. Il <span style="color: #008000;"><strong>ladro</strong></span> con la dinamite uccide dieci <span style="color: #008000;"><strong>Eyeball</strong></span> e il mago fa ulteriori danni all'<span style="color: #008000;"><strong>Overseer</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> si riparano dietro le colonne e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> usa un <span style="color: #0000ff;"><strong>campo illusorio</strong></span> per nauseare i <span style="color: #008000;"><strong>Gauth</strong></span> e le <span style="color: #008000;"><strong>Eyeball</strong></span>, oltre a riparare tutti dagli attacchi a distanza.</p>

<p>Purtroppo la reazione è devastante. L'<span style="color: #008000;"><strong>Overseer</strong></span> e l'<span style="color: #008000;"><strong>Hive Mother</strong></span> uccidono tutti gli alleati, tranne la <span style="color: #008000;"><strong>nana</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> riesce ad uccidere finalmente l'<span style="color: #008000;"><strong>Overseer</strong></span>, ma l'<span style="color: #008000;"><strong>Hive Mother</strong></span> è terribile e riesce a stordire <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> e pietrificare <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> salva <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> mentre <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> con uno <span style="color: #0000ff;"><strong>sciame di frecce</strong></span> uccide tutte le <span style="color: #008000;"><strong>Eyeball</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> si lancia sull'<span style="color: #008000;"><strong>Hive Mother</strong></span>. La vittoria arriva solo grazie ad un attacco combinato: <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> con il suo <span style="color: #0000ff;"><strong>soffio</strong></span> rende esausto il mostro e con un <span style="color: #0000ff;"><strong>fumogeno</strong></span> nasconde <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong>; <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> lancia di nuovo la sua spada, seguita da tutte le sue maledizioni; <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> lancia una <span style="color: #0000ff;"><strong>palla di fuoco</strong></span> con il <span style="color: #0000ff;"><strong>bastone</strong></span>; <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> carica, protetto dal fumogeno, combattendo nel buio, ma la corazza dell'<span style="color: #008000;"><strong>Hive Mother</strong></span> è troppo dura; alla fine <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> evoca una <span style="color: #0000ff;"><strong>lama spettrale</strong></span> e con una serie di attacchi il mostro viene ucciso.</p>

<p>Una volta liberate <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> e la <span style="color: #008000;"><strong>nana</strong></span>, unica sopravvissuta degli alleati, tutti sono pronti a riposarsi, ma dei rumori anticipano l'arrivo di alcuni <span style="color: #008000;"><strong>draconici</strong></span>. Dal nascondiglio dietro le larghe colonne l'attacco riesce alla perfezione e i <span style="color: #008000;"><strong>draconici</strong></span> non riescono nemmeno a rendersi conto di cosa succede. Tuttavia, dalla stanza adiacente provengono altri rumori; una breve occhiata rivela la presenza di altri <span style="color: #008000;"><strong>draconici</strong></span> e tre <span style="color: #008000;"><strong>drow</strong></span>.</p>

<p>Inizialmente il combattimento sembra agevole, nonostante le piccole insidie che nascondono i <span style="color: #008000;"><strong>draconici</strong></span> dei diversi colori, ma un <span style="color: #008000;"><strong>drow</strong></span> resiste a tutti gli attacchi e quando rimane solo decide di svelare la sua vera natura: è il <span style="color: #008000;"><strong>drago delle profondità</strong></span>. Il combattimento cambia radicalmente, trasformandosi in una caccia al <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> tra le varie stanze; caccia che risulta inutile, visto che nemmeno le magie di localizzazione funzionano.</p>

<p>La compagnia viene di nuovo salvata dai sensi di <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>, che riesce a percepire gli elementi e la avverte all'ultimo momento utile prima dell'attacco del <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span>. Il <span style="color: #0000ff;"><strong>glitterdust</strong></span> di <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> rende il <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> localizzabile, ma gli altri attacchi falliscono miseramente. La situazione è critica, con il <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> che prepara il suo terribile soffio, ma gli avventurieri riescono a mettere in fila una serie di azioni che hanno dell'epico: <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> riesce a "divorare" le magie che rendono il <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> invisibile, silenzioso ed estremamente veloce e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> blocca i movimenti del <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> con un <span style="color: #0000ff;"><strong>halt</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> prepara un <span style="color: #0000ff;"><strong>campo antimagia</strong></span> e fa avvicinare gli altri a sé. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> prova a caricare nascosto in mezzo alle sue immagini, ma l'<span style="color: #008000;"><strong>Overwhelm</strong></span> fallisce ed è necessario rifugiarsi momentaneamente nel piano etereo. Il <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> soffia, ma <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> rilascia il <span style="color: #0000ff;"><strong>campo antimagia</strong></span>; <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> e la <span style="color: #008000;"><strong>nana</strong></span> caricano, ma i danni sono ridottissimi. Infine anche <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> carica, disperato; la sorte è da sempre la sua forza, di nuovo un attacco che si ripete raramente: il <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> crolla al suolo esanime.</p>

<p>La compagnia è magistralmente sopravvissuta ad una serie di battaglie  epiche che l'hanno portata allo stremo. Ormai dopo  aver abbattuto il <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> il livello sembra essere libero, ma rimane ancora  da recuperare il <span style="color: #0000ff;"><strong>tesoro</strong></span> custodito nel <span style="color: #ff0000;"><strong>Giardino di pietra</strong></span> e c'è ancora  l'incognita di quali forze si siano contrapposte al tentativo del <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> di sfondare i <span style="color: #ff0000;"><strong>livelli sottostanti</strong></span>... Misteri e forze ancora più potenti  devono essere svelati nella più ardua impresa della compagnia  nell'antica città scavata nella nera roccia.</p>

<p><strong>Giorno 1118</strong> Il riposo è indispensabile, ma appena terminato iniziano nuove sfide. <span style="color: #008000;"><strong>Ala Nera</strong></span>, il <span style="color: #008000;"><strong>Drago d'ombra</strong></span> alleato del <span style="color: #008000;"><strong>Drago delle profondità</strong></span>, è risalito a controllare le sorti del suo alleato; al suo fianco un <span style="color: #008000;"><strong>umano</strong></span> apparentemente molto bello e dai comportamenti diplomatici, che ben presto si rivelerà essere un <span style="color: #008000;"><strong>Diavolo</strong></span>.</p>

<p>Lo scambio di battute tra i due rivela le loro posizioni: il <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> vorrebbe distruggere la compagnia, vendicando il suo fratello, mentre il <span style="color: #008000;"><strong>Diavolo</strong></span> cerca di trattenerlo, sicuramente perché pensa di poter sfruttare i nemici a suo vantaggio. Avvicinandosi al loro nascondiglio, il <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> intima agli avventurieri di uscire allo scoperto, con il <span style="color: #008000;"><strong>Diavolo</strong></span> che continua a contenerlo. Dai discorsi trapelano altre informazioni: nei piani inferiori i<strong> </strong><span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span> si stanno accumulando, trattenuti nei <span style="color: #ff0000;"><strong>tre livelli inferiori</strong></span> dai <span style="color: #0000ff;"><strong>sigilli magici</strong></span>; il <span style="color: #008000;"><strong>Drago delle profondità</strong></span> stava cercando di invadere quel territorio per cercare le <span style="color: #0000ff;"><strong>pergamene</strong></span>, aiutato dai <span style="color: #008000;"><strong>diavoli</strong></span>, che non perdono occasione per combattere i <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span>; <span style="color: #008000;"><strong>Ala Nera</strong></span> però è di altri pensieri e ora che non deve più sottostare a nessuno è difficile contenerlo. Il <span style="color: #008000;"><strong>Diavolo</strong></span> non riesce più a trattenerlo e allora decide di schierarsi con la compagnia, cercando di coglierlo di sorpresa; <span style="color: #008000;"><strong>Ala Nera</strong></span> però non è ingenuo e si dilegua prontamente, con l'obiettivo di vendicarsi liberando i <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span>.</p>

<p>Gli obiettivi della compagnia e del <span style="color: #008000;"><strong>Diavolo</strong></span> si trovano a coincidere temporaneamente: fermare <strong>Ala Nera</strong>. Subito si scende al <span style="color: #ff0000;"><strong>quinto livello</strong></span>, che questa volta non rivela sorprese; il piano è infatti in mano ai <span style="color: #008000;"><strong>diavoli</strong></span>, che si accodano alla spedizione; le forze infernali comprendono 20 <span style="color: #008000;"><strong>Merregon</strong></span>, 15 <span style="color: #008000;"><strong>Barbazu</strong></span>, 10 <span style="color: #008000;"><strong>Bueroza</strong></span> e 5 <span style="color: #008000;"><strong>Orton</strong></span>. Nello stesso piano c'è una gabbia fisica e magica, che serve a contenere un'<span style="color: #008000;"><strong>idra</strong></span> a 12 teste, creata dal <span style="color: #008000;"><strong>Drago delle profondità</strong></span> incrociando sangue draconico e demoniaco. Sul terreno è ben visibile il cerchio utilizzato per richiamare i <span style="color: #008000;"><strong>diavoli</strong></span>.</p>

<p>Affacciandosi sul <span style="color: #ff0000;"><strong>quarto livello</strong></span> si vede <span style="color: #008000;"><strong>Ala Nera</strong></span> che sta iniziando a distruggere i <span style="color: #0000ff;"><strong>sigilli</strong></span>, coadiuvato da 5 <span style="color: #008000;"><strong>invocatori draconici</strong></span> e 10 <span style="color: #008000;"><strong>Binder</strong></span> rianimati, con i relativi 10 <strong><span style="color: #008000;">demoni</span></strong>. La compagnia studia un piano che soddisfi anche i <span style="color: #008000;"><strong>diavoli</strong></span>, che riconoscono l'abilità strategica dei nuovi alleati.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Merregon</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Bueroza</strong></span> sfondano dall'entrata principale, ingaggiando la prima linea di <span style="color: #008000;"><strong>Binder</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span>; i <span style="color: #008000;"><strong>Barbazu</strong></span> si teletrasportano sui rimanenti <span style="color: #008000;"><strong>Binder</strong></span> e gli <span style="color: #008000;"><strong>Orton</strong></span> piombano vicino agli <span style="color: #008000;"><strong>incantatori</strong></span> draconici. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> apre un <span style="color: #0000ff;"><strong>passwall</strong></span> sopra la testa di <span style="color: #008000;"><strong>Ala Nera</strong></span> e la compagnia si concentra su di lui.</p>

<p>La compagnia svolge il suo lavoro, coordinandosi al meglio ed eliminando prontamente il <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span> nonostante fosse supportato dagli <span style="color: #008000;"><strong>incantatori</strong></span>; anche gli <span style="color: #008000;"><strong>Orton</strong></span>, ai quali il <span style="color: #008000;"><strong>Diavolo</strong></span> tiene particolarmente, escono illesi. Gli altri <span style="color: #008000;"><strong>diavoli</strong></span> soffrono un po' contro i <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span>, ma la forza della <span style="color: #008000;"><strong>Legione</strong></span> e il supporto che arriva dalla compagnia fanno in modo che le perdite siano minime. Uno dei <span style="color: #008000;"><strong>diavoli</strong></span> compila un <span style="color: #0000ff;"><strong>rapporto</strong></span> sullo scontro, inserendo i nomi degli avventurieri (tranne quello di <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span>, che si riufiuta) tra quelli degli alleati. Il <span style="color: #008000;"><strong>Diavolo</strong></span> ripristina i sigilli e cerca di stuzzicare l'interesse della compagnia:</p>

<p><em>"Se passate per  lo <span style="color: #ff0000;"><strong>Stige</strong></span> fate un salto all'<span style="color: #ff0000;"><strong>Averno</strong></span> e cercate di <span style="color: #008000;"><strong>Azaziel</strong></span>;  raggiungete il primo piano della <span style="color: #ff0000;"><strong>Città Dolente</strong></span> e lì vi  darò missioni per  l'<span style="color: #ff0000;"><strong>Abisso</strong></span> che verranno ricompensate. Come molti sanno il mondo di oggi è stato  riformato ed è rinato dalle  sue ceneri; certo non come se lo aspettava  il nostro <span style="color: #008000;"><strong>Signore</strong></span> dalla <span style="color: #0000ff;"><strong> verga di rubino</strong></span>... Io cerco individui in grado di  gestire i nuovi  cambiamenti che ci attendono, persone abili nel  combattimento e nella  conoscenza. Ditemi: siete mai stati a <span style="color: #ff0000;"><strong>Sigil</strong></span>?"</em></p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> contratta e capisce che il <span style="color: #008000;"><strong>Diavolo</strong></span> non è  interessato al <span style="color: #0000ff;"><strong>portale</strong></span>;  addirittura <span style="color: #008000;"><strong>Azaziel</strong></span> sta seguendo la compagnia sin  da <span style="color: #ff0000;"><strong>Rokugan</strong></span>, quando gli fece un involontario favore,  eliminando il seguace di un  suo "<span style="color: #008000;"><strong>avversario politico</strong></span>". <span style="color: #008000;"><strong>Azaziel</strong></span> prosegue: "In  tutte le terre  selvagge sono sicuro che antichi riti caotici stiano  riaffiorando; non  vi è mai successo di indontrare simulacri maligni e  adoratori del Male?"  Il riferimento è chiaramente alla <span style="color: #0000ff;"><strong>fortezza di  Khinò</strong></span>. Detto  questo, <span style="color: #008000;"><strong>Azaziel</strong></span> promette ingaggi vantaggiosi e poi attraverso il pentacolo  sul  terreno lascia la <span style="color: #ff0000;">città</span>.</p>

<p>Appena i <span style="color: #008000;"><strong>diavoli</strong></span> se ne vanno, i <span style="color: #008000;"><strong>Tanar'ri</strong></span> al <span style="color: #ff0000;"><strong>livello inferiore</strong></span> iniziano ad agitarsi, consci della dipartita dei loro eterni nemici. I <span style="color: #008000;"><strong>demoni</strong></span> iniziano a   provocare gli avventurieri, ma risposta non è quella che si aspettano: attraverso l'apertura sul   pavimento la compagnia al completo estrinseca i propri bisogni   fisiologici direttamente sopra la loro testa.</p>

<p>Dopo aver raccolto il possibile dal  campo di battaglia, la compagnia  si dirige al <span style="color: #ff0000;"><strong>Giardino di pietra</strong></span>,  ansiosa di recuperare il <strong><span style="color: #0000ff;">tesoro</span></strong> del <span style="color: #008000;"><strong> drago</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Euriale</strong></span> la medusa, dopo aver  controllato che le <span style="color: #0000ff;"><strong>teste dei draghi</strong></span> siano vere, dice: <em>"La mia parola  verrà rispettata, ciò che era del <span style="color: #008000;"><strong> drago</strong></span> ora è vostro. Entrate, ma non  disturbate le creature del  <span style="color: #ff0000;"><strong>giardino</strong></span>."</em></p>

<p>Il <span style="color: #ff0000;"><strong>giardino</strong></span> si presenta  come un piazzale lastricato di mattoni di  pietra, al centro del quale si erige un <span style="color: #0000ff;"><strong>altare</strong></span> dove è poggiato tutto il <span style="color: #0000ff;"><strong> tesoro</strong></span> del <span style="color: #008000;"><strong>drago</strong></span>. Ai lati vi sono  due porte, per la "fattoria degli  animali" e per  l'area di addestramento dei <span style="color: #008000;"><strong>minotauri</strong></span>.</p>

<p>Il <span style="color: #0000ff;"><strong>tesoro</strong></span> include monete  d'oro ed <span style="color: #0000ff;"><strong>oggetti preziosi</strong></span>, un paio di  <span style="color: #0000ff;"><strong>bracciali magici</strong></span> di pelle di  drago, una <span style="color: #0000ff;"><strong>tunica magica</strong></span> con fulmini  ricamati, un <span style="color: #0000ff;"><strong>elmo magico</strong></span> rappresentante una fenice e 3 <span style="color: #0000ff;"><strong>pergamene  Nether</strong></span>, l'oggetto più ricercato  dagli avventurieri.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> chiede di poter cercare delle <span style="color: #0000ff;"><strong>erbe</strong></span> intorno al <span style="color: #0000ff;"><strong>nodo</strong></span>; <span style="color: #008000;"><strong>Euriale</strong></span> lo invita quindi a parlare con il <span style="color: #008000;"><strong>Cantapietra</strong></span>,  mostrandogli un'apertura  scavata nella roccia. La compagnia si avventura così in un tunnel  scavato in quella che sembra essere roccia molto solida. I mattoni piano  piano scompaiono, per lasciare  posto  alla viva pietra; tutto è  illuminato da <span style="color: #0000ff;"><strong>cristalli</strong></span> incastrati  nella  pietra stessa.</p>

<p>Si  avvicinano alla compagnia delle creature di colore  grigio-marrone,  la  cui forma non è ben definita; sono  <span style="color: #008000;"><strong>elementali della terra</strong></span>. Gli <span style="color: #008000;"><strong> elementali</strong></span> bloccano il  passaggio e chiedono  allo <span style="color: #008000;"><strong>Shugenja</strong></span>: <em>"Sai tu  parlare con la pietra?"</em> Il  <span style="color: #0000ff;"><strong>passwall</strong></span> di <span style="color: #008000;"><strong> Mitsuhashi</strong></span> convince gli <span style="color: #008000;"><strong> elementali</strong></span> a concedere il passaggio.</p>

<p>I <span style="color: #0000ff;"><strong>cristalli</strong></span> iniziano a  vibrare e si accendono luci multicolori. Risalta  subito agli occhi una <span style="color: #0000ff;"><strong> colonna</strong></span> formata da una stalattite ed una  stalagmite che arrivano quasi  a toccarsi, con al centro un <span style="color: #0000ff;"><strong>flusso di  energia</strong></span> verdastra che scorre  dal basso verso l'alto, in un vorticare di  forme. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> istruisce  gli altri:</p>
<blockquote><strong>The more you know</strong>
Un nodo è una fonte di  energia naturale che nasce nel  sottosuolo; ha quasi sempre degli effetti  positivi e vi si possono  attingere magie. Nei pressi del nodo, inoltre, bisogna usare divinazioni o teletrasporti con molta cautela.</blockquote>
<p>All'improvviso spunta  una donna alta, robusta e muscolosa, con una  pelle marmorea, calva e  vestita solo di un bikini: è una <span style="color: #008000;"><strong>Stonechild</strong></span>.  Chiede al gruppo il motivo  della visita e, dopo aver indicato il posto  dove si trova il <span style="color: #008000;"><strong>Cantapietra</strong></span>, suggerisce di portargli una <span style="color: #0000ff;"><strong>canzone</strong></span>, se  si vuole parlare  con lui. Chiamato in causa, <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> non si tira indietro e si avvicina al <span style="color: #008000;"><strong>Cantapietra</strong></span> cantando una canzone che sembra essere la voce delle stesse roccie; il <span style="color: #008000;"><strong>Cantapietra</strong></span>, affascinato, lascia che gli umani accedano all'area intorno al <span style="color: #0000ff;"><strong>nodo</strong></span>.</p>

<p><span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> recupera alcune <span style="color: #0000ff;"><strong>erbe</strong></span> che crescono solo intorno ai <span style="color: #0000ff;"><strong>nodi</strong></span>, ma ciò che attira l'attenzione della compagnia è un <span style="color: #0000ff;"><strong>portale</strong></span> attivo che porta nel <span style="color: #ff0000;"><strong>Piano Elementale della Terra</strong></span>. Dall'altra parte, nell'altro piano, sta passando una strana creatura, un <span style="color: #008000;"><strong>Dao</strong></span>, che subito si presenta come <span style="color: #008000;"><strong>Jafar</strong></span>, un commerciante disposto a concludere affari. La compagnia acquista alcuni <span style="color: #0000ff;"><strong>attrezzi magici</strong></span> e scambia dei <span style="color: #0000ff;"><strong>metalli</strong></span>, guadagnandoci nettamente grazie all'abilità di Imai. <span style="color: #008000;"><strong>Jafar</strong></span> fa una richiesta molto strana: <em>"Avete bestie per i combattimenti in arena?"</em> La compagnia già vede il guadagno e contratta 50000 monete d'oro per un'<span style="color: #008000;"><strong>idra a 12 teste mezzo-immonda</strong></span>.</p>

<p>Il riposo è di nuovo d'obbligo e, dopo aver riflettuto sulle ultime sfide, la compagnia si prepara ad affrontare la <span style="color: #ff0000;"><strong>città inferiore</strong></span>. Il problema di come portare l'<span style="color: #008000;"><strong>idra</strong></span> a <span style="color: #008000;"><strong>Jafar</strong></span> verrà affrontato in seguito.</p><p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fjournal.baccanasta.com%2F%3Fp%3D224&amp;title=Capitolo%2021%20La%20citt%C3%A0%20Nether.%20Prima%20parte" id="wpa2a_8"><img src="http://journal.baccanasta.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.gif" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Capitolo 20 Gli Elfi</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 15:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ninja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Viaggio Verso La Città Degli Elfi Giorno 1068 Appena lasciata la fenditura, il cuore degli avventurieri si sente subito sollevato dalla pesantezza del luogo; i pensieri sono proiettati in avanti, verso un popolo che tutti sono ansiosi di conoscere e che Shivan è ansioso di ritrovare: gli Elfi dei ghiacci. Gli imprevisti però non mancano; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Viaggio Verso La Città Degli Elfi</h3> <p><strong>Giorno 1068</strong> Appena lasciata la <strong><span style="color: #ff0000;">fenditura</span></strong>, il cuore degli avventurieri si sente subito sollevato dalla pesantezza del luogo; i pensieri sono proiettati in avanti, verso un popolo che tutti sono ansiosi di conoscere e che <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> è ansioso di ritrovare: gli <strong><span style="color: #008000;">Elfi dei ghiacci</span></strong>.</p> <p>Gli imprevisti però non mancano; appena il viaggio inizia, una tempesta di neve investe la compagnia. Lo <strong><span style="color: #008000;">Shugenja</span></strong> prova subito a controllarla, ma riesce solo a rendersi conto che c'è un'entità che riesce a tenegli testa. <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> istruisce subito i compagni per sopravvivere in questi ambienti e con i carri viene creato un riparo per proteggersi dalla tormenta.</p> <p>In lontananza si sente un <strong><span style="color: #008000;">corvo </span></strong>gracchiare...</p> <p><strong>Giorno 1069</strong> Si riparte verso Nord ad un passo consono per i muli. <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> guida la compagnia attraverso un bosco di conifere; <strong><span style="color: #008000;">Imai</span></strong> riesce a controllare il territorio dall'alto, mentre <strong><span style="color: #008000;">Alan</span></strong> tiene sollevato il morale. Il cibo non manca, la selvaggina catturata da <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> viene infatti magistralmente cucinata dal cuoco <strong><span style="color: #008000;">Mitsuhashi</span></strong>.</p> <p><strong>Giorno 1070</strong> Attraversando una vallata si incontra un gruppo di alci, tipiche delle zone. <strong><span style="color: #008000;">Elenwyf</span></strong> convince <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> a catturare un cucciolo dal gruppo, in modo da poterlo utilizzare per l'addestramento dei suoi <strong><span style="color: #008000;">tigrotti</span></strong>, che crescono a vista d'occhio.</p> <p><strong>Giorno 1071</strong> Improvvisamente la vallata viene interrotta da un <span style="color: #ff0000;"><strong>bosco argentato</strong></span> che si estende fin dove gli occhi riescono a vedere; entrando nel bosco è subito evidente la diversa atmosfera che si respira: tranquillità, pace, ma anche un senso di allerta. <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> riconosce subito gli inconfondibili segni che marcano il territorio come appartenente al suo popolo; gli avventurieri assumono un silenzio religioso, cercando di cogliere ogni minimo movimento.</p><p><span id="more-209"></span></p> <p>Durante una sosta la compagnia viene circondata da una <strong><span style="color: #008000;">pattuglia elfica</span></strong>, ma <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> ed <strong><span style="color: #008000;">Ito</span></strong> riescono ad individuare gli <strong><span style="color: #008000;">Elfi</span></strong> in anticipo, nonostante la loro abilità nel nascondersi. <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> intima alle pattuglie di uscire allo scoperto; gli <strong><span style="color: #008000;">Elfi</span></strong>, nascondendo il loro stupore, puntano le armi contro gli avventurieri. Questo comportamento provoca subito una reazione di <strong><span style="color: #008000;">Elenwyf</span></strong>, abituata a diversi canoni di accoglienza. Dopo le prime difficoltà, la diplomazia riesce a prevalere e vengono eseguite le presentazioni di rito. Il gruppo viene così scortato verso l'<strong><span style="color: #ff0000;">insediamento</span></strong>. Nel tragitto le guide anticipano a <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> che <strong><span style="color: #008000;">Alauriel</span></strong>, la maga locale, ha molte cose da chiedere, in luce dei recenti avvenimenti.</p> <p>L'insediamento degli <strong><span style="color: #008000;">Elfi</span></strong> apre subito il cuore a <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong>, che finalmente ritrova i colori, le sensazioni, gli odori e i volti che ormai aveva perso da quasi 3 anni. Gli altri sono stupiti dalle <strong><span style="color: #0000ff;">piante secolari</span></strong>, delle quali la cima è oltre la vista, ricoperte da una candida neve, che rimane intonsa sotto i passi degli <strong><span style="color: #008000;">Elfi</span></strong>.</p> <p><em></em>Le dimore Elfiche sono costruite a spirale lungo tutti gli alberi. Diverse passerelle e ponti di corde collegano gli alberi. Il tutto è disposto come una sorta di ragnatela, una ragnatela gelata di brina, ma i collegamenti sono rari da mantenere l'eleganza del luogo e da non soffocare gli alberi.</p> <p>Le <span style="color: #ff0000;"><strong>dimore </strong></span>degli <span style="color: #008000;"><strong>Elfi </strong></span>sono in alto, <span style="color: #ff0000;"><strong>magazzini </strong></span>e luoghi di incontro a mezz'aria, a terra sono tenuti animali e fucine (ben isolate).</p> <p>Tutto è attraversato da una luce irreale, bluastra e diffusa di giorno, goccie di un celeste incantato di notte. Non si sentono rumori, se non ovattati, o canti e bella musica distante.</p> <p>Punto di rilevanza, il <span style="color: #ff0000;"><strong>Pozzo Lunare</strong></span>, dove acqua sacra viene raccolta. La Luna vi si rispecchia ed il Moonfire vi nasce dal sorriso della Dea. Per tutte le creature del nord, e gli <span style="color: #008000;"><strong>Elfi della Luna</strong></span> non fanno certo eccezione, il luogo è sacro.  Spesso è usato come punto di incontro o riflessione, e come parte del processo di creazione di<span style="color: #0000ff;"><strong> oggetti incantati</strong></span>.<em><br /> </em></p> <p>Agli avventurieri viene permesso di muoversi liberamente nella zona esterna, e vengono assegnati degli alloggi, in attesa dell'incontro con <strong><span style="color: #008000;">Alauriel</span></strong>, fissato per il giorno successivo.</p> <p><strong>Giorno 1072</strong> Il centro dell'insediamento è ancora più stupendo; vige un silenzio di rispetto e spiritualità che infonde pace in tutti i cuori. <strong><span style="color: #008000;">Alauriel</span></strong> la maga accoglie il gruppo con signorilità, emanando una senzazione di saggezza ben superiore a quella mostrata dal suo volto ancora giovane. L'incontro è principalmente incentrato sullo scambio di <strong><span style="color: #0000ff;">informazioni</span></strong>; dopo che gli avventurieri hanno raccontato la loro storia, infatti, <strong><span style="color: #008000;">Alauriel</span></strong> fornisce alcuni dettagli utili a chiarire certi aspetti ancora ignoti.</p> <p>Si viene quindi a scoprire che <strong><span style="color: #008000;">Blizzard</span></strong>, il drago bianco incontrato alla <strong><span style="color: #ff0000;">Fenditura</span></strong>, ha uno stuolo di figli mezzo-drago di ogni tipo, con i quali ha formato una intera tribù di <strong><span style="color: #008000;">giganti del gelo</span></strong> al suo comando. La sua tribù è in guerra con un'altra tribù di giganti, che adora il principe demone <strong><span style="color: #008000;">Costichie</span></strong>, alleati con gli <strong><span style="color: #008000;">Gnoll</span></strong>. Sul fronte <strong><span style="color: #008000;">Giganti del Fuoco</span></strong>, invece, <strong><span style="color: #008000;">Alauriel</span></strong> rivela che sono collegati in qualche modo con gli <strong><span style="color: #008000;">Orchi</span></strong> e di sicuro appoggiano gli <strong><span style="color: #008000;">Orog</span></strong>; un esercito di <strong><span style="color: #008000;">Orchi</span></strong>, inoltre, sta partendo da <span style="color: #ff0000;"><strong>Norska</strong></span>, diretti verso il <strong><span style="color: #ff0000;">Frostburn</span></strong>. I <strong><span style="color: #008000;">giganti del fuoco</span></strong> vogliono arrivare a sottomettere i regni dei <strong><span style="color: #008000;">Dwergar</span></strong>, in modo da avere schiavi e mastri forgiatori.</p> <p>I <strong><span style="color: #008000;">troll</span></strong>, invece, sono in guerra con tutti. Inoltre hanno invaso la <strong><span style="color: #ff0000;">miniera di Mithril</span></strong> di proprietà degli <strong><span style="color: #008000;">elfi</span></strong>, ad Ovest dell'accampamento. Usano la <strong><span style="color: #ff0000;">miniera</span></strong> come base per le razzie, di sicuro spinti da qualcuno.</p> <p>Per quanto riguarda le streghe, <strong><span style="color: #008000;">Alauriel</span></strong> rivela che la <strong><span style="color: #008000;">Marzanna</span></strong> incontrata dalla compagnia, è una di <strong><span style="color: #008000;">7 sorelle</span></strong> sparse per il <strong><span style="color: #ff0000;">Frostburn</span></strong>. Sei di esse sono streghe normali, mentre la settima, la maggiore, viene da un altro mondo; si dice che abiti gli incubi e che li voglia rendere reali. DI tanto in tanto una comunità non riesce a dormire per mesi interi ed i loro bambini spariscono. Eliminare le sorelle e concludere il lavoro dei <strong><span style="color: #008000;">5 fratelli</span></strong> iniziato a <strong><span style="color: #ff0000;">Rokugan</span></strong>, porterebbe la gratitudine di tutti gli spiriti dell'oriente. Una possibile fonte di informazioni potrebbe essere il <strong><span style="color: #008000;">Principe Verde</span></strong>, a Nord. Nonostante sia una fata <strong><span style="color: #008000;">Unseliee</span></strong>, la loro rivalità con le <strong><span style="color: #008000;">streghe</span></strong> è nota e potrebbero rivelarsi anche buoni alleati.</p> <p>Infine, rivela che in uno dei picchi della montagna alla quale si appoggia il bosco, <span style="color: #ff0000;"><strong>Ravenpeak</strong></span>, c'è uno stormo di <strong><span style="color: #008000;">corvi</span></strong> che sono talmente grandi da poter essere cavalcati. Potrebbero essere un ottimo mezzo per gli spostamenti.</p> <p>Dopo lo scambio di <span style="color: #0000ff;"><strong>informazioni</strong></span>, gli avventurieri propongono ad <strong><span style="color: #008000;">Alauriel</span></strong> degli <strong><span style="color: #0000ff;">accordi commerciali</span></strong>. Il primo riguarda uno scambio di <strong><span style="color: #0000ff;">materie prime</span></strong>, che viene tranquillamente accettato. Il secondo, più importante, riguarda la <strong><span style="color: #ff0000;">miniera di Mithril</span></strong>. La compagnia si impegna a liberare la miniera, sulla quale costruirà la base; una volta liberata, gli <strong><span style="color: #008000;">elfi</span></strong> forniranno il personale per la sua difesa e gestione. Del <strong><span style="color: #0000ff;">mithril</span></strong> ricavato, il 60% sarà di proprietà della compagnia, il restante 40% sarà destinato agli <strong><span style="color: #008000;">elfi</span></strong>. Dopo l'incertezza iniziale, <strong><span style="color: #008000;">Alauriel</span></strong> accetta.</p> <p><strong>Giorno 1073</strong> Prima di avventurarsi nella <strong><span style="color: #ff0000;">miniera di mithril</span></strong>, la compagnia decide di potenziare il proprio <strong><span style="color: #0000ff;">equipaggiamento</span></strong>, visti i pericoli sempre maggiori e sempre imminenti.</p> <p><strong>Giorno 1075</strong> <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> scopre che a Nord dell'insediamento elfico c'è una <strong><span style="color: #ff0000;">foresta</span></strong> dove cresce del <strong><span style="color: #0000ff;">Coldwood</span></strong>, un legno particolarmente utile per combattere demoni e fate. Decide quindi di recuperare parte di quel legno.</p> <p>Una volta arrivato alla <strong><span style="color: #ff0000;">foresta</span></strong>, l'impresa si rivela più ardua del previsto, dato che le <strong><span style="color: #008000;">fate</span></strong> che vivono nella foresta non hanno intenzione di lasciar ferire le piante a <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong>. Nemmeno la garanzia di abilità nel trattare le piante di <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> convince le <strong><span style="color: #008000;">fate</span></strong>, che iniziano ad infastidire l'elfo. Ricordando le parole di <strong><span style="color: #008000;">Alauriel</span></strong>, <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> afferma di essere intenzionato a combattere le streghe e di voler parlare al proposito con il <strong><span style="color: #008000;">Principe Verde</span></strong>. Queste parole convincono le fate a lasciar prendere il <strong><span style="color: #0000ff;">legno</span></strong> a <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong>, che così può tornare soddisfatto all'accampamento.</p> <p><strong>Giorno 1076</strong> <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> racconta ad <strong><span style="color: #008000;">Imai</span></strong> del <strong><span style="color: #0000ff;">coldwood</span></strong>, il quale crede che la presenza di quel legno sia sintomatica della presenza di <strong><span style="color: #0000ff;">cold iron</span></strong> nel sottosuolo; i due ripartono quindi alla volta della <strong><span style="color: #ff0000;">foresta</span></strong>. Dopo aver analizzato la conformazione del terreno, <strong><span style="color: #008000;">Imai</span></strong> crede che il metallo sia veramente presente, e prende nota della posizione della foresta nei suoi quaderni.</p> <p>Purtroppo per lui, le <strong><span style="color: #008000;">fate</span></strong> si intromettono di nuovo e riescono a cancellargli la memoria per tentare di convincerlo ad attaccare <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong>. Tuttavia, <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> conosce gli stessi trucchi delle fate, e contrattacca charmando <strong><span style="color: #008000;">Imai</span></strong>, riuscendo a riportarlo all'<strong><span style="color: #ff0000;">insediamento elfico</span></strong> in salute. Prima di dissolvere l'incantamento delle fate, però, <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> non si lascia sfuggire l'occasione per combinare uno scherzo ad <strong><span style="color: #008000;">Elenwyf</span></strong>, facendogli soffiare addosso da <strong><span style="color: #008000;">Imai</span></strong>, che ovviamente in seguito non ricorderà nulla.</p> <p><strong>Giorno 1078</strong> Grazie al <strong><span style="color: #0000ff;">legno</span></strong> ritrovato, <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> contratta con un <strong><span style="color: #008000;">costruttore di archi</span></strong> locale: in cambio di prezioso <strong><span style="color: #0000ff;">coldwood</span></strong> sufficiente per <span style="color: #0000ff;"><strong>tre archi</strong></span>, l'armaiolo insegna l'<strong>arte della costruzione degli archi</strong> all'elfo. <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> apprende subito la tecnica e con il legno rimasto costruisce due <strong><span style="color: #0000ff;">archi grandi</span></strong> per sé e per <strong><span style="color: #008000;">Elenwyf</span></strong>; la tecnica elfica inoltre permette di costruire archi talmente robusti da poter essere usati anche come bastone.</p> <p><strong>Giorno 1099</strong> Durante una visita nella foresta vicino, alla ricerca di <strong><span style="color: #0000ff;">erbe rare</span></strong>, <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> si imbatte in un <strong><span style="color: #008000;">Gigante del Gelo</span></strong>, particolarmente voglioso di attaccarlo. Grazie ai raggiri, <strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong> indirizza lo stesso gigante alla <strong><span style="color: #ff0000;">foresta di coldwood</span></strong>, convincendolo che ci siano prede ben più facili.</p> <p><strong>Giorno 1106</strong> Durante il periodo di permanenza, <strong><span style="color: #008000;">Mitsuhashi</span></strong> incanta le <strong><span style="color: #0000ff;">armi</span></strong> dei suoi compagni, aggiungendo incantamenti particolarmente utili per il combattimento contro i <strong><span style="color: #008000;">Troll</span></strong>. Nel frattempo, <strong><span style="color: #008000;">Alan</span></strong> riesce a trovare delle <strong><span style="color: #0000ff;">pietre preziose</span></strong> grezze e a tagliarle in modo da accrescerne particolarmente il valore. Queste pietre vengono utilizzate da <strong><span style="color: #008000;">Mitsuhashi</span></strong> per la creazione di <strong><span style="color: #0000ff;">potenziamenti magici</span></strong> per le armi.</p> <p>La compagnia è così pronta per affrontare la <strong><span style="color: #ff0000;">miniera di Mithral</span></strong>.</p> <h3>Viaggio Verso Le Miniere di Mithral</h3> <p><strong>Giorno 1107</strong> Partenza per le <strong><span style="color: #ff0000;">miniere</span></strong> in direzione Ovest. Si dice che a Sud della miniera viva un <span style="color: #008000;"><strong>verme del gelo</strong></span> ed un <span style="color: #008000;"><strong>Remorhaz</strong></span>, in costante combattimento tra di loro; inoltre, la strada che porta alla <span style="color: #ff0000;"><strong>miniera</strong></span> è frequentata spesso da <span style="color: #008000;"><strong>orchi</strong></span>.</p> <p><strong>Giorno 1109</strong> La compagnia incontra una <span style="color: #008000;"><strong>viverna </strong></span>cavalcata da un <span style="color: #008000;"><strong>orco</strong></span>. L'<span style="color: #008000;"><strong>orco </strong></span>viene ucciso magistralmente da un colpo accurato della <span style="color: #0000ff;"><strong>balista</strong></span> di <span style="color: #008000;"><strong>Ito </strong></span>montata su di uno dei <span style="color: #0000ff;"><strong>carretti</strong></span>, mentre la <span style="color: #008000;"><strong>viverna</strong></span> fugge lontano senza il suo cavaliere.</p> <p><strong>Giorno 1110</strong> Lungo la strada viene scorto un gruppo di <span style="color: #008000;"><strong>giganti del gelo</strong></span>, sia maschi che femmine, diretti verso Sud e seguiti da <span style="color: #008000;"><strong>lupi invernali</strong></span>. Tra i <span style="color: #008000;"><strong>giganti</strong></span> marciano anche <span style="color: #008000;"><strong>mammuth</strong></span> che portano sul proprio dorso un enorme <span style="color: #0000ff;"><strong>totem</strong></span>: probabilmente la <span style="color: #008000;"><strong>divinità</strong></span> dei giganti. A precederli, inoltre, un gruppo di scout formati da <span style="color: #008000;"><strong>goblin</strong></span> a cavallo di <span style="color: #008000;"><strong>lupi del gelo</strong></span>.</p> <p>La compagnia bada bene a non farsi individuare e nel silenzio della foresta che costeggia la via attende con pazienza il passaggio dei <span style="color: #008000;"><strong>giganti</strong></span> fino a perderli completamente di vista.</p> <p><strong>Giorno 1111</strong> C'è qualcosa di strano nell'aria. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> percepisce una <strong>forza magica misteriosa</strong> che cerca di governare i venti delle bianche terre innevate provando a contrastarla, ma senza successo... è <strong>whiteout</strong>! La <span style="color: #0000ff;"><strong>tempesta magica di neve</strong></span> forza la compagnia a ripararsi fino al suo termine rallentando il viaggio.</p> <p><strong>Giorno 1113</strong> Arrivati a ridosso delle montagne della <span style="color: #ff0000;"><strong>miniera</strong></span> la compagnia viene assalita sul fianco da dodici <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>. L'imboscata viene neutralizzata un pò a fatica a causa dei nauseabondi attacchi dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> che spesso impediscono ai combattenti della compagnia di agire nel pieno delle loro possibilità.</p> <p>Ripresi dal combattimento, continua il viaggio lungo il <span style="color: #ff0000;"><strong>sentiero</strong></span> che porta fino alla <span style="color: #ff0000;"><strong>miniera</strong></span>: una facciata della montagna che presenta più <span style="color: #ff0000;"><strong>grotte</strong></span> disposte su più livelli. Un lungo <span style="color: #0000ff;"><strong>ponte</strong></span> sospeso su di un dirupo sembra essere l'unica via di accesso alla facciata della montagna.</p> <p>Avvicinandosi al <span style="color: #0000ff;"><strong>ponte</strong></span> la compagnia nota che questo è sorvegliato da due <span style="color: #008000;"><strong>troll</strong></span>. Questi vengono frettolosamente abbattuti per attraversare il <span style="color: #0000ff;"><strong>ponte</strong></span> ma, a causa del frastuono, dalle <span style="color: #ff0000;"><strong>caverne</strong></span> sovrastanti fuoriesce un <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> enorme, quattro <span style="color: #008000;"><strong>Troll di montagna</strong></span> e due <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> normali che scrutano gli ingressi delle <span style="color: #ff0000;"><strong>grotte</strong></span> incuriositi. La compagnia entra nella <span style="color: #ff0000;"><strong>caverna</strong></span> più alta presidiata da un semplice <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>. Abbattuta facilmente la creatura, viene recuperata una pergamena a pochi passi dall'entrata; non tutte le parti sono leggibili, ma gli avventurieri cercano di comprenderne le parole:</p> <p><em>"è possibile che ... del fuoco siano responsabili ... è addirittura possibile che le piastre siano opera dei Duergar ... la miniera come un tentativo di caccia. ... non è improbabile che li incontriate ... prigionieri nei monti di mezzo sarebbe un destino piuttosto terribile ... non si esce vivi da quella montagna. Mi spiace sobbarcarvi anche di questo con i problemi che avete con il Jarl. P.S. I goblin hanno detto che la tribù della Luna Gialla è alleata con gli orchi."</em></p> <p>Il gruppo decide di proseguire verso la <span style="color: #ff0000;"><strong>caverna</strong></span> in basso, che sembra essere quella principale. Appena entrati, gli avventurieri sono costretti a scontrarsi con un folto gruppo di <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>; nel corridoio che volta verso Est, infatti, vengono affrontati tre <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>, tre <span style="color: #008000;"><strong>Troll delle caverne</strong></span>, due <span style="color: #008000;"><strong>Troll del Gelo</strong></span> ed un <span style="color: #008000;"><strong>Troll di Montagna</strong></span>. La compagnia si ritrova così in una stanza vuota, ma i rumori lasciano intendere che la battaglia non è finita. Purtroppo le risorse del gruppo, soprattutto quelle magiche, iniziano a scarseggiare. Lo <span style="color: #008000;"><strong>Shugenja</strong></span> crea un apertura nel muro dove poter riposare.</p> <p><strong>Giorno 1114</strong> <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Mistuhashi</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> dormono nel pass-wall creato dallo <span style="color: #008000;"><strong>shughenja</strong></span> nell'antro orientale della <span style="color: #ff0000;"><strong>grotta inferiore</strong></span> della miniera, mentre <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> rimangono di guardia. Nel buio dell'antro <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> sente arrivare tre <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>, che vengono colpiti da una sua <span style="color: #0000ff;"><strong>trappola</strong></span> precedentemente istallata. Due delle creature vengono immediatamente uccise con un attacco a sorpresa mentre il terzo, rimasto in lontananza, fugge.<br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, conscio del pericolo dell'allarme, lo rincorre rendendo invisibile la sua figura, mentre <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> accatastano i cadaveri dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> alla meglio per costruire una "<span style="color: #0000ff;"><strong>barricata</strong></span>". <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>, inoltre, scrive nella ligua dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>, nei pressi del crocevia che precede l'antro orientale "<em>sono andati di là -&gt;</em>" indicando il <span style="color: #ff0000;"><strong>tunnel</strong></span> che scende nelle profondità della miniera in direzione Nord.</p> <p><span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, seguendo il terzo <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>, sale al <strong><span style="color: #ff0000;">piano di sopra</span></strong> della miniera e sente senza ombra di dubbio la voce di alcuni <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> e la voce terrificante di un <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> che, a giudicare dal tono, è sicuramente di dimensioni maggiori degli altri! Valutando gli spostamenti dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> decide di ritornare indietro per avvisare <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> del loro arrivo, ma, una volta arrivato al crocevia, sente dei rumori provenire dal <span style="color: #ff0000;"><strong>tunnel a Nord</strong></span>, che scende nelle profondità della miniera.<br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" />Deciso ad indagare, <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> percorre alcuni metri del tunnel fino a che non vede schizzare fuori un <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> moribondo e bruciacchiato dalla direzione opposta... senza pensarci due volte lo incenerisce! Qualcosa non va e lasciando il <span style="color: #0000ff;"><strong>cadavere</strong></span> nel <span style="color: #ff0000;"><strong>tunnel</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> torna invisibile al <span style="color: #ff0000;"><strong>crocevia</strong></span>, in tempo per vedere un drappello di due <span style="color: #008000;"><strong>Troll delle caverne</strong></span> e due <strong><span style="color: #008000;">Troll delle montagne</span></strong> arrivare sul luogo.</p> <p>I <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>, perplessi davanti alla <span style="color: #0000ff;"><strong>scritta</strong></span> lasciata da <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>, si fermano alcuni attimi ad indagare. A questo punto <strong><span style="color: #008000;">Ito</span></strong>, nascosto dietro un <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> morto sostenuto in piedi da <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span>, urla nella lingua dei troll che la compagnia è scappata verso il tunnel e che non è riuscito a rincorrerla perchè la gamba che gli hanno staccato sta ancora rigenerando... I <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> sospettosi guardano verso nord e, in effetti, notano un loro compagno morto nel <span style="color: #ff0000;"><strong>tunnel</strong></span>.<br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" />Mentre i <strong><span style="color: #008000;">Troll</span></strong>, caduti nell'inganno, si muovono verso il <span style="color: #ff0000;"><strong>tunnel</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> urla loro "<em>Attenti allo sputafuoco!!</em>", pensando ad <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>. Il <span style="color: #008000;"><strong>troll delle montagne</strong></span> decide comunque di aspettare nella <span style="color: #ff0000;"><strong>stanza ad Ovest</strong></span> del crocevia.<br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> segue da lontano i <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> per un tratto per accertarsi di quello che succede... in profondità si sente infuriare una battaglia tra alcune creature armate e i <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>. Alla fine della battaglia <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> vede uscire di fretta tre <span style="color: #008000;"><strong>Dwergar</strong></span> dal <span style="color: #ff0000;"><strong>tunnel</strong></span> correndo con un <span style="color: #0000ff;"><strong>lanciafiamme</strong></span> verso il <span style="color: #ff0000;"><strong>crocevia</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> fa un cenno a <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> e lo stesso urla in nanico ai tre di non uscire perchè ci sono <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> ma di girare verso Ovest dove sarebbero usciti al sicuro! <br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" />I <span style="color: #008000;"><strong>Dwergar</strong></span> cadono nella trappola di <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> e vengono fatti a pezzi in men che non si dica dal <span style="color: #008000;"><strong>Troll delle montagne </strong></span>nascosto nella stanza. Altri sei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> entrano dall'entrata principale e portano alcuni <span style="color: #0000ff;"><strong>massi</strong></span> verso il <span style="color: #ff0000;"><strong>tunnel a nord</strong></span> per bloccare qualcosa, mentre in gigante si sente "<em>Per fortuna che ci hanno avvisato dello sputafuoco</em>". <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> ridacchia subdolamente.</p> <p>Il <span style="color: #ff0000;"><strong>passo a nord</strong></span> viene bloccato dalle <span style="color: #0000ff;"><strong>pietre</strong></span> gigantesche dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> e un <span style="color: #008000;"><strong>Nano</strong></span>, preso dalla precedente battaglia, viene interrogato dagli stessi poco fuori dalla <span style="color: #ff0000;"><strong>miniera</strong></span>. Dopo l'interrogatorio una voce di <span style="color: #008000;"><strong>T</strong></span><span style="color: #008000;"><strong>roll</strong></span> molto profonda ordina al gruppo di andare a chiamare il <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> che li aveva avvertiti in tempo dello <span style="color: #0000ff;"><strong>sputafuoco</strong></span>.<br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" />Sentito questo, <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> manda subito <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> a piazzare le <span style="color: #0000ff;"><strong>cariche esplosive</strong></span> sotto le pietre nel <span style="color: #ff0000;"><strong>tunnel a nord</strong></span> per liberare il passaggio e per  cercare di simulare un nuovo attacco dei <span style="color: #008000;"><strong>Nani</strong></span>. In pochi secondi <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> piazza la <span style="color: #0000ff;"><strong>carica</strong></span> e fa esplodere i <span style="color: #0000ff;"><strong>massi</strong></span> liberando il <span style="color: #ff0000;"><strong>passaggio</strong></span> riconoscendo la figura di un <span style="color: #008000;"><strong>Drow</strong></span> ed altri <span style="color: #008000;"><strong>Dwergar</strong></span> dietro le macerie intenti a ritirarsi. Questi in infernale urlano "<em>E' sicuramente una trappola!!</em>".<br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> fugge tornando nella camera ad Est.<br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" />Sebbene non nella migliore delle situazioni, il diversivo funziona e inizia una lotta  al <span style="color: #ff0000;"><strong>crocevia</strong></span> tra i <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> e le forze del <span style="color: #008000;"><strong>Drow</strong></span>:  <span style="color: #008000;"><strong>Nani</strong></span> con <span style="color: #0000ff;"><strong>archibugi</strong></span> alleati con strani <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> armati di <span style="color: #0000ff;"><strong>spade magiche</strong></span>.<br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" />Due <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>, della fazione del <span style="color: #008000;"><strong>Drow</strong></span>, vengono letteralmente spappolati da un paio di colpi del <span style="color: #008000;"><strong>Troll delle montagne</strong></span> che stava nella <span style="color: #ff0000;"><strong>stanza ad Ovest</strong></span>. Il combattimento termina comunque con la ritirata dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll di caverna</strong></span> ai <span style="color: #ff0000;"><strong>piani superiori</strong></span> mentre il <span style="color: #008000;"><strong>Drow</strong></span> prende presidio delle<span style="color: #ff0000;"><strong> stanze Ovest ed Est</strong></span> con un <span style="color: #008000;"><strong>Gigante del Fuoco</strong></span> e dieci <span style="color: #008000;"><strong>Dwergar</strong></span> ciascuna.<br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" />La compagnia inizia visibilmente a sudare e prova a rimanere nascosta dietro i <span style="color: #0000ff;"><strong>cadaveri</strong></span> dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> ammassati davanti all'entrata del passapareti. Purtroppo il silenzio e il muro di <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> morti non è sufficiente a tenerla nascosta dalla curiosità del <strong><span style="color: #008000;">Gigante del Fuoco</span></strong> che scanza i <span style="color: #0000ff;"><strong>cadaveri</strong></span> per indagare sulla loro morte.</p> <p>Prima che il <span style="color: #008000;"><strong>Gigante del Fuoco</strong></span> faccia alcuna mossa, <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> esce dall'ombra, catturando l'attenzione di tutta la stanza e rivolgendosi ai <span style="color: #008000;"><strong>Dwergar</strong></span> li saluta in demoniaco, conscio del fatto che il loro leader è sicuramente un <span style="color: #008000;"><strong>Drow immondo</strong></span>.</p> <p>L'espediente sembra funzionare ed il manipolo di <span style="color: #008000;"><strong>Nani</strong></span>, compreso l'enorme <span style="color: #008000;"><strong>Gigante del Fuoco</strong></span>, non sembra mostrare comportamenti ostili verso la compagnia. Pur non di meno diffidenti, i <span style="color: #008000;"><strong>Dwergar</strong></span> intimano alla compagnia di attendere nella stanza fino all'arrivo del loro <span style="color: #008000;"><strong>leader</strong></span>, che non tarda.</p> <p>La tensione nell'aria è palpabile, gli sguardi agghiaccianti scambiati tra la <span style="color: #008000;"><strong>Drow</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> incorniciano dialoghi sottili e pungenti tra le due fazioni: entrambe sanno che potrebbero sconfiggere l'avversaria agendo per prima, ma sicuramente con perdite troppo pesanti da sostenere.</p> <p>Il dialogo sembra terminare con un compromesso, che rivela gli intenti presunti dei due gruppi: la compagnia avrebbe continuato a bonificare la <span style="color: #ff0000;"><strong>miniera</strong></span> per recuperare il <span style="color: #0000ff;"><strong>Mithral</strong></span>, mentre i <span style="color: #008000;"><strong>Dwergar</strong></span> avrebbero recuperato i corpi dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> incapacitati nell'opera di bonifica per poi legarli e portarli nelle profondità della miniera per renderli schiavi.</p> <p><strong>Giorno 1115</strong> Riposata a dovere, la compagnia parte immediatamente per i <span style="color: #ff0000;"><strong>piani superiori</strong></span> della <strong><span style="color: #ff0000;">miniera</span></strong> dove i <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> si erano precedentemente rifugiati. Con facilità vengono abbattute alcune <span style="color: #008000;"><strong>sentinelle</strong></span> appostate nei corridoi, i cui corpi non tardano ad essere recuperati dai <span style="color: #008000;"><strong>Dwergar</strong></span> che seguono a distanza il gruppo.</p> <p>L'avanzata si fa più complessa a causa dei <span style="color: #ff0000;"><strong>tunnel</strong></span> che iniziano a diventare sempre più intricati fino a che la compagnia non trova il <span style="color: #ff0000;"><strong>nascondiglio</strong></span> dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>... esplode una battaglia senza precedenti contro creature colossali.</p> <p>La tattica di combattimento sembra avere successo: per tenere testa alla moltitudine di creature presenti nella <span style="color: #ff0000;"><strong>caverna</strong></span> vengono evocati 6 <span style="color: #008000;"><strong>segugi</strong></span> grazie alla magia di <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> e all'opera di <span style="color: #008000;"><strong>Mushu</strong></span>, il <span style="color: #008000;"><strong>famiglio drago</strong></span> di <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>. Così facendo, la compagnia ha tempo sufficiente per concentrare i propri attacchi su <span style="color: #008000;"><strong>Pelle di Cristallo</strong></span>, quello che sembra essere il leader dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Pelle di Cristallo</strong></span> si accascia a terra esanime.</p> <p>Sebbene l'azione sia stata fulminea, durante la carica alcuni <span style="color: #008000;"><strong>segugi</strong></span> stramazzano al suolo svanendo sotto i colpi dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> rimanenti. All'improvviso la terra trema e una delle pareti della <span style="color: #ff0000;"><strong>caverna</strong></span> frana sotto i martellanti pugni di un <strong><span style="color: #008000;">Troll</span></strong> mastodontico a tre teste che scaglia contro la compagnia un macigno poco più piccolo di lui: <span style="color: #008000;"><strong>Pelle di Pietra</strong></span>, il vero leader dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> insediatisi nella miniera.</p> <p>Fortunatamente <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> schivano all'ultimo secondo il colpo e quest'ultimo, resosi conto della nuova minaccia, si ritira con una <span style="color: #0000ff;"><strong>sfera di invisibilità</strong></span> rendendo tutta la compagnia invisibile eccetto <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span>.</p> <p>Il <span style="color: #008000;"><strong>guerriero</strong></span> elfo prepara lo <span style="color: #0000ff;"><strong>scudo torre</strong></span> e punta la spada al <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>, sfidandolo. Il tentativo di richiamare l'attenzione sembra funzionare, ma i colpi dell'enorme <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> sfondano completamente lo <span style="color: #0000ff;"><strong>scudo</strong></span> del guerriero. Mentre la battaglia sembra focalizzarsi intorno al nuovo nemico, i segugi sopravvissuti tengono a bada i <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> ancora presenti nella stanza, per evitare che la compagnia venga accerchiata.<br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><br style="padding: 0px; margin: 0px; border: 0px initial initial;" /><span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> sfruttano l'invisibilità focalizzandosi su <span style="color: #008000;"><strong>Pelle di Pietra</strong></span>:</p> <p><span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> facendo uso delle sue arti magiche, fa danzare la sua <strong><span style="color: #0000ff;">spada</span></strong> nell'aria che colpisce tutti i <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> nell'area circostante; poi, evocando forze oscure, riesce a maledire <span style="color: #008000;"><strong>Pelle di Pietra</strong></span>; <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, grazie ai suoi poteri draconici, si catapulta in volo alle spalle del <strong><span style="color: #008000;">guerriero</span></strong>, infondendogli nuove energie per mantenerlo in vita sotto i colpi dell'essere gigantesco a tre teste; <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>, avvolto dalle <span style="color: #0000ff;"><strong>ombre magiche</strong></span>, potenzia la maledizione di <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> e fa esplodere sul gigante un cono di pura magia arcana.</p> <p>Il combattimento si fa sempre più critico, <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> si lanciano colpendo quasi a morte l'essere pronto a sferrare un ultimo colpo mortale nei confronti del guerriero. La prontezza di <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> distrae il <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> quel che basta per salvare il guerriero e permettere alla compagnia di abbatterlo.</p> <p>I sei eroi, sebbene feriti, sono vittoriosi ancora una volta.</p> <p>Il gruppo raccoglie ciò che ritiene interessante dal campo di battaglia e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> recupera alcune <span style="color: #0000ff;"><strong>parti</strong></span> di <span style="color: #008000;"><strong>Pelle di Pietra</strong></span>, per poterne recuperare l'essenza per costruire <span style="color: #0000ff;"><strong>oggetti magici</strong></span>.</p> <p>Usciti dall <span style="color: #ff0000;"><strong>caverna</strong></span>, gli avventurieri incontrano la <span style="color: #008000;"><strong>Drow</strong></span> con i <span style="color: #008000;"><strong>Giganti del Fuoco</strong></span> che propongono un <span style="color: #0000ff;"><strong>banchetto</strong></span> per la fine dei combattimenti; si inizia ad intendere che  stiano facendo il doppio gioco. Mentre <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> cucina, <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> va a procurare un po' di <span style="color: #0000ff;"><strong>carne</strong></span>. Subito dopo aver ucciso un <span style="color: #008000;"><strong>rinoceronte</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> incontra un <span style="color: #008000;"><strong>Gigante del Gelo</strong></span>, lo stesso che aveva incontrato nelle prossimità dell'<span style="color: #ff0000;"><strong>insediamento</strong></span> degli <span style="color: #008000;"><strong>Elfi</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> riesce di nuovo ad evitare di essere attaccato e riesce persino a fare accordi con il <span style="color: #008000;"><strong>Gigante</strong></span> per attaccare i <span style="color: #008000;"><strong>Giganti del Fuoco</strong></span>.</p> <p>Mentre <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> torna alla <span style="color: #ff0000;"><strong>miniera</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> continua a cucinare, il <span style="color: #008000;"><strong>Gigante</strong></span> richiama alcuni suoi parenti. Quando i <span style="color: #008000;"><strong>Giganti del Gelo</strong></span> sferrano l'attacco, gli avventurieri si fingono sorpresi, ma poi si rivoltano contro i <span style="color: #008000;"><strong>Giganti del Fuoco</strong></span>. Il combattimento è durissimo, soprattutto a causa dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> della <span style="color: #008000;"><strong>Legione di Cristallo</strong></span> a difesa dei <span style="color: #008000;"><strong>giganti</strong></span>, che infliggono moltissimi danni ed hanno una <span style="color: #0000ff;"><strong>corazza</strong></span> durissima da penetrare.</p> <p>Finito il combattimento, si scopre che anche i <span style="color: #008000;"><strong>giganti del fuoco</strong></span> hanno approfittato del tempo del pranzo, infatti sono riusciti a trafugare tutto il <span style="color: #0000ff;"><strong>mithral</strong></span> già scavato attraverso il <span style="color: #ff0000;"><strong>passaggio</strong></span> all'interno della <span style="color: #ff0000;"><strong>caverna</strong></span>; una analisi più attenta svela che il <span style="color: #ff0000;"><strong>passaggio</strong></span> conduce all'<span style="color: #ff0000;"><strong>Underdark</strong></span>, e, più in profondità, anche all'accesso ad una delle antiche <span style="color: #ff0000;"><strong>vie dei Nani</strong></span>. Un'altra informazione preziosa da poter rivendere ai <span style="color: #008000;"><strong>Nani</strong></span>...</p> <p>Dopo aver pagato i <span style="color: #008000;"><strong>Giganti del Gelo</strong></span> per la loro prestazione ed aver inviato un messaggio agli <span style="color: #008000;"><strong>Elfi</strong></span> per l'invio di una prima <span style="color: #008000;"><strong>pattuglia</strong></span> a guardia della <strong><span style="color: #ff0000;">miniera</span></strong> riconquistata, gli eroi decidono di riposare, per poi partire all'inseguimento nel <span style="color: #ff0000;"><strong>sottosuolo</strong></span>, sperando di recuperare il carico di <span style="color: #0000ff;"><strong>mithral</strong></span>.</p><p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fjournal.baccanasta.com%2F%3Fp%3D209&amp;title=Capitolo%2020%20Gli%20Elfi" id="wpa2a_10"><img src="http://journal.baccanasta.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.gif" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Capitolo 19 Ricordi del Passato</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 13:42:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ninja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Journal]]></category>

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		<description><![CDATA[La Fenditura Giorno 1060 Lungo la strada due giganti del gelo attaccano la compagnia; il guerriero rimane gravemente ferito, ma i giganti hanno la peggio. Giorno 1063 Quando Shivan richiama a sé gli spiriti della natura per conoscere la conformazione del terreno nell'area circostante, scopre che ad Ovest della via che stanno seguendo c'è una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>La Fenditura</h3>
<strong>Giorno 1060</strong> Lungo la strada due <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">giganti</span> </strong></span>del gelo attaccano la compagnia; il guerriero rimane gravemente ferito, ma i <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">giganti</span> </strong></span>hanno la peggio.

<strong>Giorno 1063</strong> Quando <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Shivan</span> </strong></span>richiama a sé gli spiriti della natura per conoscere la conformazione del terreno nell'area circostante, scopre che ad Ovest della via che stanno seguendo c'è una grande "<span style="color: #ff0000;"><strong>ferita</strong></span>" nel terreno. Una pianta rivela che 1000 anni addietro in quel posto ha avuto luogo una grande battaglia. La compagnia decide di deviare il percorso per una breve perlustrazione.

<strong>Giorno 1065 </strong>Arrivo alla <span style="color: #ff0000;"><strong>Ferita</strong></span>. Un canyon che si dipana per 100Km. Un <span style="color: #008000;"><strong>uldra</strong></span> di pattuglia (<span style="color: #008000;"><strong>BlueTop</strong></span>) rivela che in quel luogo, 1000 anni prima, l<span style="color: #003300;">'<strong><span style="color: #008000;">Alleanza dei popoli liberi</span></strong></span> ha combattuto contro il <span style="color: #008000;"><strong>Re Lich</strong></span>. Molti avventurieri visitano il campo della battaglia alla ricerca dei tesori ed <span style="color: #003366;"><strong><span style="color: #0000ff;">artefatti</span> </strong></span>lasciati sul campo, ma l'eco del <span style="color: #008000;"><strong>Re Lich</strong></span> è ancora presente e molti <span style="color: #008000;"><strong>non-morti</strong></span> infestano tutta la zona. L'<span style="color: #008000;"><strong>uldra</strong></span> spiega anche che più a nord gli elfi hanno problemi con i <span style="color: #008000;"><strong>troll</strong></span> alla miniera di <strong>mithril</strong> e con un <span style="color: #008000;"><strong>verme del gelo</strong></span> ("<span style="color: #008000;"><strong>Alito freddo</strong></span>") e un <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Remorhaz</span> </strong></span>("<span style="color: #008000;"><strong>Il fonditore</strong></span>").<span id="more-174"></span>

<strong>Giorno 1066</strong> La compagnia scende nella <span style="color: #ff0000;"><strong>Ferita</strong></span>, alla ricerca di tesori dimenticati. La neve ricopre tutto il terreno, nascondendo i resti dell'epica battaglia, ma sono subito visibili cinque diversi luoghi dove la neve non ha ricoperto tutto: <span style="color: #ff0000;"><strong>una torre schiantatasi al suolo</strong></span>; un'<span style="color: #ff0000;"><strong>enorme mano che emerge dal terreno</strong></span>; la parte superiore del <span style="color: #ff0000;"><strong>corpo di una creatura immensa</strong></span>, circondata da molti cadaveri; un <span style="color: #ff0000;"><strong>cumulo di rovine</strong></span> non ancora identificate; <span style="color: #ff0000;"><strong>un cimitero di draghi</strong></span>.

Durante la discesa si intravedono degli<strong><span style="color: #003300;"> <span style="color: #008000;">scheletri</span></span></strong> di antichi guerrieri che indossano armature elfiche o umane di <strong><span style="color: #ff0000;">Mendregard</span></strong>; alcuni di questi attaccano il gruppo, affiancati da due wraith. Una volta scesi nella<span style="color: #ff0000;"><strong> ferita</strong></span>, la compagnia si dirige verso la <span style="color: #ff0000;"><strong>torre</strong></span> diroccata; lungo la strada si scorge una lastra di granito con incisioni in lingua <strong>Abissale</strong>, che lasciano intendere che sia una pietra guardiana per richiamare creature dell'<strong><span style="color: #ff0000;">Abisso</span></strong>:
<p style="text-align: center;"><em>"in nome del gelido signore che ha inciso la pietra guardiana </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>vi impongo di distruggere </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>le barriere tra la nostra e la vostra realtà; </em></p>
<p style="text-align: center;"><em>venite orde abissali!"</em>.</p>

All'improvviso dei <span style="color: #008000;"><strong>cadaveri millenari</strong></span> vestiti di nere armature con il simbolo di un <span style="color: #0000ff;"><strong>pugno che stringe delle freccie</strong></span> attaccano la compagnia, che resiste con successo. Lo<span style="color: #003300;"><strong> <span style="color: #008000;">Shugenja</span></strong></span> identifica il simbolo come quello di una antica divinità della tirannia e del massacro: <span style="color: #008000;"><strong>Hextor</strong></span>. Una ulteriore analisi della pietra rivela delle scritte in lingua<strong> Auran</strong>:
<p style="text-align: center;"><em>"Sigillo questa stele in nome dello Wind Seeker"</em></p>

lo <span style="color: #008000;"><strong>Shugenja</strong></span> spiega ancora che i duchi del vento di <span style="color: #ff0000;"><strong>Aka</strong></span> si opposero all'invasione degli <span style="color: #008000;"><strong>Abissali</strong></span>; il loro guerriero più forte si chiamava <span style="color: #008000;"><strong>Wind Seeker</strong></span> e possedeva una spada artefatto molto potente fatta di vento.

La compagnia prosegue verso la <span style="color: #ff0000;"><strong>torre</strong></span>, attraverso quello che si rivela essere un cimitero di golem di vari tipi, tra i quali pietra, ferro ed ammazza-psion. Un<span style="color: #003300;"><strong> <span style="color: #008000;">mago spettrale</span></strong></span> attacca la compagnia e poi scappa dopo aver subito dei danni; <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> localizza lo<span style="color: #003300;"><strong> <span style="color: #008000;">spettro</span></strong></span>, che rimane sotto terra senza allontanarsi da un punto ben preciso. Una ricerca più accurata svela che il <span style="color: #008000;"><strong>mago</strong></span> in vita era legato ad un oggetto, che ora viene ritrovato tra i golem: una <span style="color: #0000ff;"><strong>pergamena molto antica</strong></span>, che i nostri eroi non riescono ancora a comprendere; l'unico indizio è un nome: <span style="color: #008000;"><strong>Netheril</strong></span>.

La compagnia arriva alla <span style="color: #ff0000;"><strong>torr</strong></span><strong><span style="color: #ff0000;">e</span></strong> diroccata, dove viene attaccata da un gruppo di <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Icegaunt</span> </strong></span>e da un <span style="color: #008000;"><strong>Bleakborn</strong></span>, residuo di una esploratrice elfica morta nelle rovine. L'interno della <span style="color: #ff0000;"><strong>torre </strong></span>rivela molte cose: la <span style="color: #ff0000;"><strong>torre </strong></span>era probabilmente parte di un castello volante, caduta in seguito ad uno scontro in aria avvenuto nella battaglia. Ciò che rimane degli arredi interni richiama molto lo stile dell'<span style="color: #008000;"><strong>Harad</strong></span>, un territorio situato tra <span style="color: #ff0000;"><strong>Mendregard </strong></span>e <span style="color: #ff0000;"><strong>Ganesh</strong></span>, la cui capitale è l'antica <span style="color: #ff0000;"><strong>Juzam</strong></span>. Viene recuperata un'immagine raffigurante una nave volante, che riporta le scritte "<span style="color: #008000;"><strong>Cavalcavento</strong></span>" e "<span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Progetto</span> <span style="color: #008000;">Haalruaan</span></strong></span>"; le conoscenze del gruppo identificano <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #ff0000;">Haalruaan</span> </strong></span>come un luogo dell'<span style="color: #ff0000;"><strong>Harad </strong></span>dal quale provenivano dei <span style="color: #008000;"><strong>cavalieri mistici</strong></span>, le cui navi volanti erano le migliori mai costruite; quelle conoscenze sono andate perdute da molto tempo. Inoltre nella torre sono presenti dei simboli sacri che richiamano delle fiamme, corredati da venerazioni alla "<span style="color: #008000;"><strong>Signora della fiamma</strong></span>" scritte in<strong> Ignan</strong>
<p style="text-align: center;"><em>"la Signora della fiamma invia visioni del futuro"</em></p>

è presente anche un trono che sembra costruito per essere posto sopra un focolare.

Viene rinvenuto il<span style="color: #000080;"><strong> <span style="color: #0000ff;">diario</span> </strong></span>della viaggiatrice elfica, che fa luce sulla natura dell'avventuriera: proveniente da <span style="color: #ff0000;"><strong>Silverymoon</strong></span> e segretamente innamorata di un non-elfo, era alla ricerca di artefatti dispersi; giunse in questi luoghi 10 anni prima, spinta dalle storie sulla battaglia che contrappose forze impressionanti. L'avventuriera è convinta che uno scritto <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Netheril</span> </strong></span>si trovi in questi posti e che sia dello stesso set di uno già recuperato; inoltre sembra che la maggior parte degli scritti si trovi nel posto in cui i <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Cormanthir</span> </strong></span>richiamarono il principe demone <span style="color: #008000;"><strong>Eltab</strong></span>, ma per accedervi bisognerebbe sconfiggere i <span style="color: #008000;"><strong>Fey'ree</strong></span> e le altre creature rinchiuse in quel bosco.

Nella stanza successiva avviene un incontro inaspettato. Un gruppo di sei avventurieri guidato da un <strong><span style="color: #008000;">mago zentharim</span> </strong>è alla ricerca di un oggetto molto potente; dopo alcune menzogne iniziali lo scontro è invevitabile e porta alla morte del <span style="color: #008000;"><strong>mago</strong></span>. Gli altri membri si dicono mercenari e vengono rilasciati, mentre una <span style="color: #008000;"><strong>genasi dell'acqua</strong></span> sostiene di essere prigioniera e di voler rimanere. Nella borsa del <span style="color: #008000;"><strong>mago</strong></span> viene rinvenuto un <span style="color: #0000ff;"><strong>petalo di ghiaccio</strong></span>; dopo aver rilasciato i mercenari, la <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">genasi</span> </strong></span>racconta la sua storia.

Proveniente da una famiglia nobile che detiene i segreti dell'<span style="color: #008000;"><strong>alleanza dei popoli liberi</strong></span> con gli <span style="color: #008000;"><strong>elementali</strong></span> suggellata 1000 anni prima, era in visita a <span style="color: #ff0000;"><strong>Mendregard </strong></span>quando è stata rapita dagli <span style="color: #008000;"><strong>Zentharim</strong></span>. Fu portata nella <span style="color: #ff0000;"><strong>fenditura </strong></span>per ritrovare quell'antica conoscenza. Si dice infatti che il proprietario della <span style="color: #ff0000;"><strong>torre </strong></span>era un Santo uomo famoso per la sua lotta contro le creature immonde; tale era la sua dedizione al fuoco che una <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Weird</span> </strong></span>si mise al suo servizio. <span style="color: #008000;"><strong>Mullah Arhafat Fedahim All'Hibrator Saddam</strong></span>, questo il suo nome, aveva consacrato l'alleanza attraverso un artefatto donatogli dalle <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Weird</span> </strong></span>stesse. Durante la battaglia contro il <span style="color: #008000;"><strong>Re Lich</strong></span>, l'artefatto si spezzò in 5 pezzi; quando il <span style="color: #008000;"><strong>Re Lich</strong></span> fu sconfitto e scappò, a guardia del posto furono messe due <span style="color: #008000;"><strong>Weird</strong></span>: la <span style="color: #008000;"><strong>Signora del ghiaccio</strong></span> e la <span style="color: #008000;"><strong>Signora della neve</strong></span>, detentrici di poteri e conoscenza. Si dice che chi riporti i<span style="color: #003366;"><strong> <span style="color: #0000ff;">frammenti dell'artefatto</span></strong></span> alle <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Weird</span> </strong></span>godrà della loro benevolenza. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> offre alla <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">genasi</span> </strong></span>l'aiuto degli elfi per tornare a casa; in cambio, lei offre il suo aiuto nella ricerca dell'artefatto.

L'ultima parte della <span style="color: #ff0000;"><strong>torre </strong></span>viene presto liberata da alcuni <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">scheletri</span> </strong></span>guidati da uno <span style="color: #008000;"><strong>Wraith</strong></span>. Viene ritrovato un altro <span style="color: #008000;"><strong>scheletro</strong></span>, stavolta di un <span style="color: #008000;"><strong>mago</strong></span>, il cui diario lo identifica come<span style="color: #003300;"><strong> <span style="color: #008000;">Siksvar Tam di Thai</span></strong></span>, discendente di <span style="color: #008000;"><strong>Svaz Tam</strong></span>, antico <span style="color: #008000;"><strong>Zulkir</strong></span> di Necromanzia di <span style="color: #ff0000;"><strong>Thai</strong></span>. <span style="color: #ff0000;"><strong>Thai </strong></span>è una città governata da una magocrazia, con politiche apertamente crudeli e schiaviste; 1000 anni prima si schierarono contro i <span style="color: #008000;"><strong>popoli liberi</strong></span> e furono sconfitti da un potente <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">mago</span> </strong></span>rivale, che fece cadere una meteora sulla loro città. Il diario del mago rivela anche altre cose sulle <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Netheril</span> </strong></span>scroll: vengono confermate le voci relative ai <span style="color: #008000;"><strong>Cormanthir</strong></span>, ma si dice anche che alcune pergamente si possono trovare a <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Mendregard</span> </strong></span>ed <span style="color: #008000;"><strong>Eberron</strong></span>. Infine, grazie al diario, la compagnia localizza un <span style="color: #0000ff;"><strong>frammento di artefatto</strong></span> in cima alla mano del costrutto che emerge dal terreno, ed una <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Weird</span> </strong></span>vicino ai resti di uno <span style="color: #008000;"><strong>Xixecal</strong></span> congelato.

<strong>Giorno 1067</strong> Passata la notte, non senza qualche problema con dei <span style="color: #008000;"><strong>fantasmi</strong></span>, la missione riparte verso il costrutto. Il <span style="color: #008000;"><strong>mago spettrale</strong></span> si ripresenta attaccando la compagnia, ma questa volta non riesce ad evitare gli attacchi inferti. La compagnia si trova poi a dover fronteggiare due <span style="color: #008000;"><strong>Entombed </strong></span>emersi dal ghiaccio. Nel frattempo, Imai riesce a volare in cima alla mano emergente dal ghiaccio per recuperare il secondo <span style="color: #0000ff;"><strong>frammento</strong></span>.

Il viaggio prosegue verso il terzo luogo nella <span style="color: #ff0000;"><strong>Fenditura</strong></span>: il cadavere di uno <span style="color: #008000;"><strong>Xixecal</strong></span> che emerge dal ghiaccio. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong> </span>avvista prontamente una creatura che vaga per quelle zone; la <strong><span style="color: #008000;">genasi </span></strong>la riconosce come "Artiglio nero", un temibile wight invernale, richiamato dal <strong><span style="color: #008000;">Re </span><span style="color: #008000;">Lich</span></strong><span style="color: #008000;"> </span>in persona e rimasto a vagare in questi luoghi. Data la potenza del nemico, la compagnia si nasconde ed attende che lo <span style="color: #008000;"><strong>wight </strong></span>si diriga in altri luoghi.

Di fronte allo <span style="color: #008000;"><strong>Xixecal </strong></span>sono presenti resti di molti cadaveri, a dimostrazione della potenza della creatura. Il suo cadavere presenta molti fori in corrispondenza degli attacchi subiti, e le cavità della bocca e degli occhi sembrano aperte. <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong> </span>si avvicina troppo allo <span style="color: #008000;"><strong>Xixecal</strong> </span>e viene attaccato da uno spettro; contemporaneamente alcuni <span style="color: #008000;"><strong>scheletri</strong> </span>si rialzano ed attaccano gli altri; tutti i nemici sono prontamente abbattuti. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong> </span>individua una cavità e delle creature all'interno della testa dello <span style="color: #008000;"><strong>Xixecal</strong></span>. L'esplorazione rivela le creature: due <span style="color: #008000;"><strong>salamandre</strong> </span>del ghiaccio ed un <span style="color: #008000;"><strong>Himmot</strong></span>, che alla luce della storia raccontata da <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong> </span>richiama la sua signora: una <span style="color: #008000;"><strong>Weird</strong> </span>del ghiaccio, che promette di donare grandi poteri agli avventurieri in cambio di tutti i frammenti dell'artefatto e nel frattempo consegna quello da lei custodito.

La <span style="color: #008000;"><strong>Weird</strong></span> fornisce alcune informazioni alla compagnia; nella <span style="color: #ff0000;"><strong>Fenditura </strong></span>sono presenti altri due artefatti: un tomo del combattimento scritto da uno dei guerrieri più abili di tutte le epoche, vissuto 1000 anni prima, ed un frammento della <span style="color: #0000ff;"><strong>lama baciata dal vento</strong></span>. La lama era una volta in possesso dello <strong><span style="color: #008000;">wight</span></strong>; un gruppo di<span style="color: #008000;"><strong> draghi bianchi</strong></span> lo attaccò per impossessarsene, ma furono tutti uccisi, tranne il loro capo: il drago <span style="color: #008000;"><strong>Blizzard</strong></span>, padre del mezzo drago incontrato settimane prima, nell'occasione dello scontro con l'<span style="color: #008000;"><strong>Ethergaunt</strong></span>. Successivamente, lo wight è stato attaccato da un gruppo di avventurieri, anch'essi tutti uccisi tranne uno: il paladino <span style="color: #008000;"><strong>Lothar</strong></span>, che scappando tradì i compagni e cadde, trasformandosi in un <span style="color: #008000;"><strong>death knight</strong></span>. La <span style="color: #008000;"><strong>Weird </strong></span>teletrasporta tutta la compagnia in prossimità della sorella: la <span style="color: #008000;"><strong>Weird </strong></span>della neve, ad alcuni chilometri ad Ovest.

La compagnia si ritrova su di un altopiano, accolta da un'altra <span style="color: #008000;"><strong>Weird</strong></span>, dal quale sono visibili il <span style="color: #ff0000;"><strong>cimitero dei draghi</strong></span>, un'altra torre diroccata ed i resti di un'altra battaglia. La prima tappa sono i resti della battaglia, che rivelano delle strutture cubiche ricoperte di neve; gli incauti avventurieri analizzano una di queste strutture, fino a quando si rendono conto che si tratta di <span style="color: #008000;"><strong>Juggernaut</strong></span>, macchine da guerra di estrema potenza. Dopo averli bloccati con dei pali gli avventurieri si allontanano, ma vengono subito attaccati da un gruppo di scheletri guerrieri estremamente potenti, che mettono in serio pericolo la vita di <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>, salvata solo grazie all'intervento inaspettato di un paladino arrivato a cavallo di un caprone: <span style="color: #008000;"><strong>Ungrin</strong></span>. Il paladino guida la compagnia al centro dell'accampamento, dove è presente una zona sconsacrata. La vista dello scheletro di una donna ed un lamento straziante anticipano la comparsa di uno spirito maligno: una <span style="color: #008000;"><strong>banshee</strong></span>. La <span style="color: #008000;"><strong>banshee </strong></span>si rivela essere la compagna del paladino caduto di fronte allo <span style="color: #008000;"><strong>wight</strong></span>, e la sua sete di vendetta la porta a chiedere alla compagnia l'uccisione di <span style="color: #008000;"><strong>Lothar</strong></span>, in cambio li lascerà in vita e gli donerà il <span style="color: #0000ff;"><strong>frammento </strong></span>in suo possesso.

<span style="color: #008000;"><strong>Ungrin </strong></span>si congeda dopo aver aiutato alcuni membri a ristabilirsi. La compagnia si dirige così verso il <span style="color: #ff0000;"><strong>cimitero dei draghi</strong></span>, ritenuto un luogo inviolabile dai draghi stessi. L'avvallamento sul quale giace il cimitero risulta essere pieno di sagome ricoperte di neve, di grandezza variabile, identificate come scheletri di drago. La maggior parte degli scheletri risulta essere di drago bianco, ma al centro dell'avvallamento sono presenti 4 scheletri mastodontici, due dei quali sembrano essere di draghi d'argento. Viene anche rinvenuto lo scheletro di un drago femmina, vicino al quale sono stati posti i resti di piccoli draghi appena nati. Improvvisamente una enorme sagoma invisibile atterra in prossimità della compagnia; <span style="color: #008000;"><strong>Shivan </strong></span>utilizza immediatamente le sue arti per rendere la sagoma identificabile, per scoprire che si tratta di un drago. Il drago si presenta come <span style="color: #008000;"><strong>Blizzard </strong></span>e vuole attaccare la compagnia per aver profanato un luogo sacro, ma le parole di <span style="color: #008000;"><strong>Alan </strong></span>risultano molto convincenti e riescono a trattenere provvisoriamente il drago. Si scopre che il drago femmina ed i relativi cuccioli erano la compagna ed i figli di suo figlio. Improvvisamente <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi </strong></span>localizza un frammento di artefatto e la rapidità di mano di Ito riesce a raccoglierlo senza essere scoperto. Il drago tuttavia inizia a fare molte domande; <span style="color: #008000;"><strong>Alan </strong></span>riesce a fornire delle spiegazioni omettendo alcuni dettagli, ma il drago caccia la compagnia per potersi impossessare dell'<span style="color: #0000ff;"><strong>artefatto</strong></span>. Improvvisamente la sua curiosità lo spinge a controllare la presenza di oggetti magici nell'area; la prontezza di spirito di <span style="color: #008000;"><strong>Alan </strong></span>riesce a ritardare le sue azioni quanto basta perché <span style="color: #008000;"><strong>Shivan </strong></span>possa mascherare l'aura magica intorno a <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>; una volta verificata la mancanza di oggetti di valore in mano agli avventurieri, il <span style="color: #008000;"><strong>drago </strong></span>li caccia dal <span style="color: #ff0000;"><strong>cimitero</strong></span>.

La compagnia si dirige verso la seconda <span style="color: #ff0000;"><strong>torre diroccata</strong></span> ed adagiata sul terreno, che si rivela essere più piccola ma anche più fortificata della precedente. L'ingresso nella torre rivela molti dipinti relativi a combattimenti e tecniche di combattimento, tutti recanti la firma del loro autore: <span style="color: #008000;"><strong>Nichael Might</strong></span>. Si trovano oggetti per il combattimento di grande valore artistico provenienti da tutti i continenti, a dimostrazione della notorietà e del prestigio che il famoso guerriero aveva: un vaso di giada di <strong><span style="color: #ff0000;">Rokugan</span></strong>, una maschera del <span style="color: #ff0000;"><strong>Rashemen</strong></span>, una flamberga di <strong><span style="color: #ff0000;">Mendregard</span></strong>, uno Scudo del <span style="color: #ff0000;"><strong>Kaman</strong></span>, dei bracciali di <strong><span style="color: #ff0000;">Lustria</span></strong>, uno scudo di <strong><span style="color: #ff0000;">Solamnia</span></strong>, un boccale nanico, un arco elfico ed una doppia ascia orchesca. Infine, viene rinvenuto quello che <span style="color: #008000;"><strong>Alan </strong></span>riconosce come un documento di identità della città di <strong><span style="color: #ff0000;">Sharn</span></strong>, con la foto di un guerriero di nome <span style="color: #008000;"><strong>Arturo Le Buche</strong></span>. Le stanze successive della torre sono tipicamente residenziali: una camera da letto ed anche una stanza per un bambino, che risulta però essere interamente costituita da pietra refrattaria e materiale resistente al fuoco. La visione di un cadavere senza volto anticipa alla compagnia la presenza di due pericolosi <span style="color: #008000;"><strong>Defacer</strong></span>, che grazie alle tattiche ed alla sincronizzazione dei combattenti, vengono prontamente abbattuti. Addosso al cadavere viene rinvenuto un <span style="color: #0000ff;"><strong>diario </strong></span>che riporta dei disegni di una grande armatura completa e di un <span style="color: #0000ff;"><strong>tomo</strong></span> che sembra essere molto importante, a fianco del quale è riportata una frase:

<em>"Lui si rianimerà e pretenderà chi lo vorrà prendere"</em>

Dopo aver superato una stanza piena di attrezzi per gli allenamenti, dove viene recuperatu un <span style="color: #0000ff;"><strong>volume </strong></span>dal titolo <em>"Tecniche di difesa"</em> di <span style="color: #008000;"><strong>Nichael Might</strong></span>, la compagnia incontra dei resti di alcuni cadaveri vicino alla porta per l'ultima stanza della torre, i segni sono quelli di morte per avvelenamento. Una volta entrati, si vede subito un essere alto 3 metri, in armatura di metallo, che sorregge tra le mani un <span style="color: #0000ff;"><strong>tomo </strong></span>che brilla di luce propria. L'armatura presenta una scritta in lingua gnomica: <em>"La nemesi d'acciaio"</em>. L'essere viene identificato come un <span style="color: #008000;"><strong>Golem </strong></span>di ferro; gli avventurieri decidono di prendere il libro e scappare. Appena rimosso il libro, il <span style="color: #008000;"><strong>Golem </strong></span>si anima ed inizia a muoversi verso <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>, che ha rimosso il libro; il primo attacco è una nube acida, alla quale tutti resistono grazie ad alcune bacche che Shivan aveva fornito in previsione dell'attacco. Inizia così la fuga dal <span style="color: #008000;"><strong>golem</strong></span>, che segue <span style="color: #008000;"><strong>Ito </strong></span>all'esterno della <span style="color: #ff0000;"><strong>torre</strong></span>.

Una volta in mezzo al paesaggio innevato, le illusioni di <span style="color: #008000;"><strong>Shivan </strong></span>riescono a creare un diversivo che permette a tutti di nascondersi e di inviare il <span style="color: #008000;"><strong>Golem </strong></span>verso il <span style="color: #ff0000;"><strong>cimitero dei draghi</strong></span>, dove si spera che il drago <span style="color: #008000;"><strong>Blizzard </strong></span>se ne prenda cura, aiutando involontariamente la compagnia, che nel frattempo si muove ad Est, verso il rifugio della <span style="color: #008000;"><strong>Weird </strong></span>del ghiaccio. Lungo la strada viene avvistato in lontananza il figlio di <span style="color: #008000;"><strong>Blizzard</strong></span>, il mezzo-drago mezzo-gigante, che sta discutendo con una creatura immonda, che <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi </strong></span>identifica come <span style="color: #008000;"><strong>Mavawhan</strong></span>, un <strong><span style="color: #008000;">Tanar'ri</span></strong> associato al gelo, servitore del principe demone dei giganti malvagi <span style="color: #008000;"><strong>Costichie</strong></span>. Il dibattito vede il figlio di <span style="color: #008000;"><strong>Blizzard </strong></span>opporsi al demone:
<em>"Io mi rifiuto di fare quello che chiedi." - "Sai quante altre tribù hanno eretto un monumento al mio signore?" - Non importa, mio padre ce l'ha vietato. Ti ucciderà se ti vedrà" - "Ahah; lui troverà soltanto il tuo cadavere."
</em>Il demone attacca il gigante e la compagnia decide di intervenire. Mentre tutti si occupano di attaccare il demone, Imai vola alla ricerca di <span style="color: #008000;"><strong>Blizzard</strong></span>.

Mentre gli avventurieri combattono con il <span style="color: #008000;"><strong>demone </strong></span>evocato dal <span style="color: #008000;"><strong>Mavawhan</strong></span>, il mezzo-gigante viene messo in difficoltà dal demone stesso. Il combattimento termina con l'arrivo di <span style="color: #008000;"><strong>Blizzard</strong></span>, che con un sol colpo distrugge il <span style="color: #008000;"><strong>demone</strong></span>.  Le azioni della compagnia convincono il <span style="color: #008000;"><strong>drago </strong></span>a lasciarli andare di nuovo; gli avventurieri ne approfittano per scappare, poiché il golem si sta avvicinando; durante la fuga si preannuncia uno scontro con<span style="color: #008000;"><strong> Artiglio Nero</strong></span>, che nel frattempo ha raggiunto il gruppo. <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf </strong></span>cerca di trattenerlo per far scappare gli altri, ma la superiorità del mostro è netta e solo l'intervento della <span style="color: #008000;"><strong>Weird </strong></span>riesce a salvarla. <span style="color: #008000;"><strong>Artiglio Nero</strong></span> promette vendetta, ma l'improvvisazione di <span style="color: #008000;"><strong>Alan </strong></span>(<em>"Non sei l'unico che vuole la nostra pelle; c'è anche una potente entità dalla grossa lingua"</em>) mette in fuga lo <span style="color: #008000;"><strong>wight</strong></span>.

La <span style="color: #008000;"><strong>Weird </strong></span>accoglie e cura la compagnia, che cerca di aprire il <span style="color: #0000ff;"><strong>tomo </strong></span>ritrovato nella <span style="color: #ff0000;"><strong>torre</strong></span>. La <span style="color: #008000;"><strong>Weird </strong></span>lo riconosce come <em>"Un libro scritto da un grande guerriero"</em>, ed aiuta Ito ad aprirlo. Il libro è un trattato sulle tecniche di difesa, sulla guerra e gli assedi e su tutto ciò che riguarda il combattimento; inoltre è pieno di disegni di altissima qualità. Dopo la lettura del libro tutti i membri della compagnia accedono ad un potere di difesa in combattimento, inoltre il libro potrà essere utilizzato per le conoscenze sui combattimenti, le guerre ed i relativi strumenti. Appena il libro viene letto, il golem cambia atteggiamento e torna verso la torre. Il libro inoltre reca informazioni riguardo un antico <span style="color: #ff0000;"><strong>tomo</strong></span>, custodito in un <span style="color: #ff0000;"><strong>tempio </strong></span>chiamato "<span style="color: #008000;"><strong>Il tempio delle nove lame</strong></span>",  in prossimità di <span style="color: #ff0000;"><strong>Chu</strong></span>, la cui ubicazione è conosciuta agli elfi della foresta pietrificata o agli spirik folk delle montagne circostanti. Il <span style="color: #0000ff;"><strong>tomo </strong></span>contiene la conoscenza su nove antiche arti di combattimento, ormai andate perdute, il cui potere viene riconosciuto come <em>"immenso" </em>dallo scrittore del libro.

La compagnia decide di rimanere per la notte nel rifugio della <span style="color: #008000;"><strong>Weird</strong></span>.

<strong>Giorno 1068</strong> La tappa successiva è la <span style="color: #ff0000;"><strong>fortezza </strong></span>di <span style="color: #008000;"><strong>Lord Lothar</strong></span>, il paladino caduto, situata qualche miglio a Nord-Ovest. La weird mette tutti in guardia dalle sue lame e dal suo esercito di non-morti. Il viaggio attraverso la <span style="color: #ff0000;"><strong>Fenditura </strong></span>non reca inconvenienti, e ben presto il <span style="color: #ff0000;"><strong>monastero</strong></span> appare all'orizzonte. La visione è terrificante; tutto il complesso sembra il cranio di un ghoul adagiato sulla montagna, le cui fauci spalancate sono l'ingresso. Il vento gelido agita i vecchi stendardi della <span style="color: #008000;"><strong>Guardia del Corvo</strong></span> sfregiati da artigli e il sole riflette sui simboli di devozione demoniaca al <span style="color: #008000;"><strong>principe Orcus</strong></span>.

Le tracce di corpi rinsecchiti terminano di fronte al monastero, alcuni metri prima dell'ingresso. <span style="color: #008000;"><strong>Alan </strong></span>inizia a scavare per controllare la presenza di non-morti sotto il terreno. All'improvviso un rumore sinistro interrompe le operazioni e dei passi pesanti attirano l'attenzione verso la terrazza sopra la fortezza. <span style="color: #008000;"><strong>Lord Lothar</strong></span> in persona appare, accompagnato da <span style="color: #008000;"><strong>scheletri</strong></span> di antichi guerrieri. <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf </strong></span>prende subito la parola, accusando <span style="color: #008000;"><strong>Lothar </strong></span>gravemente per non aver mantenuto fede ai suoi compiti e per la sua caduta; al sentire quelle parole <span style="color: #008000;"><strong>Lord Lothar </strong></span>decide di uscire dalla fortezza per uccidere i profanatori del suo tempio.

Il combattimento è all'ultimo sangue; <span style="color: #008000;"><strong>Lord Lothar</strong></span> è accompagnato da numerosi scheletri guerrieri e zombie e da alcuni <span style="color: #008000;"><strong>ghoul</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>ghast </strong></span>e <span style="color: #008000;"><strong>wight</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Ito </strong></span>ed <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf </strong></span>si dedicano da subito all'uccisione del <span style="color: #008000;"><strong>Death Knight</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Alan </strong></span>decide di lanciare la sua arma contro le schiere di scheletri mentre <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Imai </strong></span>e <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi </strong></span>pensano ad occupare gli altri non-morti che accompagnano l'ex-paladino. <span style="color: #008000;"><strong>Lord Lothar</strong></span> si rivela un avversario ben temibile, grazie anche ai suoi poteri divini che lo salvano da morte certa per ben due volte. Alla fine, tuttavia, <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf </strong></span>trafigge il petto di <span style="color: #008000;"><strong>Lothar</strong></span>, mentre <span style="color: #008000;"><strong>Alan </strong></span>urla la maledizione della <span style="color: #008000;"><strong>Banshee </strong></span>al suo vecchio compagno.

La compagnia entra nella fortezza di <span style="color: #008000;"><strong>Lothar</strong></span>, dove trova un ingente quantitativo di oro, alcuni oggetti magici ed un <span style="color: #0000ff;"><strong>frammento </strong></span>della <span style="color: #008000;"><strong>Lama baciata dal vento</strong></span>. Viene inoltre abilmente evitato lo scontro con un <span style="color: #008000;"><strong>Bodak </strong></span>presente nella <span style="color: #ff0000;"><strong>fortezza</strong></span>. Lo <span style="color: #0000ff;"><strong>scudo </strong></span>del <span style="color: #008000;"><strong>Death </strong></span><span style="color: #008000;"><strong>Knight </strong></span>viene recuperato e portato alla <span style="color: #008000;"><strong>Banshee</strong></span>, per recuperare l'ultimo <span style="color: #0000ff;"><strong>frammento </strong></span>dell'<span style="color: #0000ff;"><strong>artefatto</strong></span>. La <span style="color: #008000;"><strong>banshee </strong></span>viene così liberata dalla sua maledizione e riacquista le sembianze di <span style="color: #008000;"><strong>Lady Leitha</strong></span> di <span style="color: #ff0000;"><strong>Silverymoon</strong></span>; chiede inoltre alla compagnia di portare notizie a chi la aspetta e di riferire che lei si trova in pace alla corte delle stelle.

L'ultimo <span style="color: #0000ff;"><strong>frammento</strong></span> viene così consegnato alla <span style="color: #008000;"><strong>Weird</strong></span>, che annuncia la solennità del momento e rivela che la notorietà della compagnia si estenderà anche al di là del <span style="color: #ff0000;"><strong>Piano Materiale</strong></span>. I frammenti si alzano in aria per ricombinarsi in un <span style="color: #0000ff;"><strong>giglio ghiacciato</strong></span>; una nuvola appare sopra la <span style="color: #ff0000;"><strong>Fenditura</strong></span> ed un lampo acceca gli avventurieri. La <span style="color: #008000;"><strong>Weird</strong></span> dice: <em>"Questo è ciò che vi dono per suggellare questa nuova alleanza, questo è ciò che il gelo e la neve vi regalano"</em>. Le capacità fisiche ed intellettuali dei membri della compagnia vengono accresciute da una forza primordiale che entra in loro; inoltre, una <span style="color: #0000ff;"><strong>spilla di ghiaccio</strong></span> eterno entra a far parte degli stemmi delle alleanze della compagnia.

La <span style="color: #008000;"><strong>Weird</strong></span> continua: <em>"Il mondo sta cambiando. Mi chiedo cosa andranno facendo gli eroi di questo tempo. Questa vallata sarà presto purificata ed il male non vi entrerà più"</em>. Gli avventurieri si affacciano sulla valle e si rendono conto degli sconvolgimenti in atto: violente tempeste ed <span style="color: #008000;"><strong>Orglash</strong></span> che spazzano via tutti i residui della non-morte.

Gli avventurieri, soddisfatti delle loro opere, recuperano i muli, che con loro sommo stupore sono stati investiti di un nuovo potere, finalmente influenzati dalle mille avventure passate insieme ai loro padroni; con una ravvivata volontà si lasciano alle spalle gli antichi e tristi ricordi della <span style="color: #ff0000;"><strong>Fenditura</strong></span> per dirigersi verso terre che custodiscono storie ben più antiche: i reami degli <span style="color: #008000;"><strong>Elfi dei Ghiacci</strong></span> di <span style="color: #ff0000;"><strong>Frostburn</strong></span>.<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fjournal.baccanasta.com%2F%3Fp%3D174&amp;title=Capitolo%2019%20Ricordi%20del%20Passato" id="wpa2a_12"><img src="http://journal.baccanasta.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.gif" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Capitolo 18 La Fortezza di Ghiaccio</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 13:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Haldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Giorno 1052 Un gruppo di tigri dai denti a sciabola attacca gli avventurieri; la morte degli adulti convince Shivan a far prendere ad Elenwif due tigri dalla cucciolata, per addestrarle. Giorno 1053 Durante l'attraversamento di una palude ghiacciata, una Marzanna fa visita alla compagnia; tuttavia, le parole di Alan la convincono ad andarsene. Giorno 1054 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<strong>Giorno 1052</strong> Un gruppo di <span style="color: #008000;"><strong>tigri</strong></span> dai denti a sciabola attacca gli avventurieri; la morte degli adulti convince <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> a far prendere ad <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Elenwif</span> </strong></span>due tigri dalla cucciolata, per addestrarle.

<strong>Giorno 1053</strong> Durante l'attraversamento di una palude ghiacciata, una <span style="color: #008000;"><strong>Marzanna</strong></span> fa visita alla compagnia; tuttavia, le parole di <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> la convincono ad andarsene.

<strong>Giorno 1054</strong> Dei <span style="color: #008000;"><strong>giganti del gelo</strong></span> attaccano la compagnia; inoltre, strani eventi atmosferici che <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhash</strong><strong>i</strong></span> fatica a tenere a bada, si stanno verificando. Nella notte viene abilmente evitato un gruppo di <span style="color: #008000;"><strong>Troll del Gelo</strong></span>.

<strong>Giorno 1056</strong> La forza avversa soverchia temporaneamente <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>, provocando una tormenta che costringe la compagnia allo stop per l'intera giornata.
<h3>I nani di Monte Gelido</h3>
<strong>Giorno 1057</strong> Incontro con un gruppo formato da quattro nani ed uno gnomo, che fa strada alla compagnia verso la <span style="color: #ff0000;"><strong>Fortezza</strong></span>. Per strada spiegano che gli eventi atmosferici sono causati da <span style="color: #008000;"><strong>Murhava</strong></span>, la <span style="color: #008000;"><strong>Marzanna</strong></span> incontrata alla palude.<span id="more-152"></span>

<strong>Giorno 1058</strong> Arrivo a <span style="color: #008000;"><strong>Monte Gelido</strong></span>. Nella vallata le sentinelle con lupi al seguito lasciano passare il gruppo che arriva così dinnanzi alla fortezza scavata per metà nella montagna e per metà nel ghiacciaio. Dopo un breve bivacco all'esterno, dal ghiacciaio esce un gruppo di <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">nani</span> </strong></span>in armatura che scorta <span style="color: #008000;"><strong>Thogrim</strong></span>, un nano chierico del dio <span style="color: #008000;"><strong>Moradin</strong></span>, il quale dopo aver osservato la compagnia dice: "Il grande <span style="color: #008000;"><strong>Moradin</strong></span> dice che facciamo bene a farli entrare. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> spiega la presenza della compagnia in queste terre e cerca di superare lo scetticismo iniziale dei nani, rivelando di avere importanti notizie riguardo l'antica via dei nani. <span style="color: #008000;"><strong>Thogrim</strong></span> convoca la compagnia di fronte al consiglio degli anziani per il giorno seguente.

La compagnia può entrare nel primo livello della fortezza, scavato interamente nel ghiacciaio e formato da lunghi corridoi e grandi quartieri, dove rimane per l'intera giornata, per poi soggiornare alla <span style="color: #ff0000;"><strong>locanda "L'Ospite Intirizzito"</strong></span>.

<strong>Giorno 1059</strong> Dopo essersi vestiti elegantemente, gli avventurieri vengono condotti attraverso una gigantesta statua, nel secondo livello della fortezza, sotto la montagna. Dopo aver preso un elevatore per discendere molti metri nel cuore della motagna, si scorge una caverna gigantesca nella quale si sviluppa una seconda città; si notano subito i quartieri dei nobili, il quartiere delle forge ed una sorvegliata via per l<span style="color: #ff0000;"><strong>'Underdark</strong></span>.

La compagnia viene scortata nella piazza della città, dove il consiglio degli anziani la attende. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> si fa portavoce e parla con il capo del consiglio; dopo le presentazioni, <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> propone di rivelare ai <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">nani</span> </strong></span>dove si trova uno degli accessi alla perduta via dell'<span style="color: #ff0000;"><strong>Underdark</strong></span>, in cambio di accordi commerciali per lo scambio di metalli e materie prime. Dopo l'iniziale diffidenza, i <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">nani</span> </strong></span>riuniti a consiglio accettano l'offerta e stipulano gli accordi. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> ottiene anche l'autorizzazione a studiare le mappe della zona in possesso dei nani.

La trattazione prosegue con un'altra richiesta. Shivan chiede ai <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">nani</span> </strong></span>una delle loro leggendarie forge magiche; per scuoterli dal rifiuto iniziale, offre loro in cambio una <strong><span style="color: #0000ff;">Katana Kakita</span></strong> in acciaio infernale di immenso valore. I <span style="color: #008000;"><strong>nani</strong></span>, stupidi dalla fattura della spada, cambiano opinione; in cambio della forgia, tuttavia, non vogliono la spada, ma chiedono alla compagnia di liberare la sottostante <span style="color: #ff0000;"><strong>miniera di rubini</strong></span>, contesa da <span style="color: #008000;"><strong>grimlock</strong></span> e <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">umber-hulk</span> </strong></span>in lotta con i <span style="color: #008000;"><strong>drow</strong></span>. La compagnia accetta, ma prima deve passare dagli <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">elfi</span> </strong></span>a Nord per avere più equipaggiamento.

Lo stesso giorno, la compagnia incontra un nano d'oro dei <span style="color: #ff0000;"><strong>Monti di Mezzo</strong></span>, interessato al metallo <span style="color: #003366;"><strong><span style="color: #0000ff;">Hizakaru</span> </strong></span>in possesso della compagnia; in cambio il <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">nano</span> </strong></span>offre platino, argento e fornisce dei ragguagli su importanti leghe fatte con l'<span style="color: #0000ff;"><strong>hizakaru</strong></span>. Dopo una visita agli <span style="color: #008000;"><strong>gnomi</strong></span>, dove vengono acquistati molti oggetti utili e <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> ottiene dettagli tecnici per armi da assedio, la compagnia parte alla volta dei <span style="color: #008000;"><strong>volodni</strong></span>.<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fjournal.baccanasta.com%2F%3Fp%3D152&amp;title=Capitolo%2018%20La%20Fortezza%20di%20Ghiaccio" id="wpa2a_14"><img src="http://journal.baccanasta.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.gif" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Capitolo 17 Le fredde terre del Frostburn</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 12:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ninja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Giorno 991 Dopo cinque settimane di viaggio in mare aperto, la vedetta della nave della compagnia commerciale avvista una nave pirata. Dalla bandiera issata dai briganti del mare la nave viene riconosciuta come una della flotta della famigerata donna pirata Cruella De Ville. Le intenzioni di questi sono immediate e palesi, i pirati iniziano a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<strong>Giorno 991</strong> Dopo cinque settimane di viaggio in mare aperto, la vedetta della nave della compagnia commerciale avvista una nave pirata. Dalla bandiera issata dai briganti del mare la nave viene riconosciuta come una della flotta della famigerata donna pirata<span style="color: #008000;"> <strong>Cruella De Ville</strong></span>. Le intenzioni di questi sono immediate e palesi, i<span style="color: #003300;"> <span style="color: #008000;"><strong>pirati</strong></span></span> iniziano a virare la nave esponendo sul fianco i loro cannoni.

Anche sotto il fuoco dell'artiglieria, la compagnia non esita a rispondere nella più efficiente delle maniere.

Dapprima l'esperto <span style="color: #008000;"><strong>capitano</strong></span> riesce a virare la nave per non offrire il fianco al fuoco nemico mentre <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> issa sull'albero maestro la bandiera degli <span style="color: #008000;"><strong>Zentharim</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, legandosi alla cintura alcuni candelotti di dinamite, invoca a se il potere di eludere l'occhio dei nemici ed invisibile parte in volo verso la nave dei pirati. <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>, appoggiandosi ad una cassa lasciata a prua, carica il suo archibugio e scruta tra le fila dei pirati chi possa essere il loro capitano. Il colpo da assassino è preciso e letale: il capitano pirata cade esanime al suolo sotto lo sconcerto dei suoi sottoposti.<strong> <span style="color: #008000;">Shivan</span></strong>, grazie alle sue arti illusiore, crea sul ponte immagini di elfi che con archi e freccie minacciano l'assalto dei pirati. Il panico tra l'equipaggio nemico inizia a diffondersi.<span id="more-138"></span>

Lo scontro si conclude molto velocemente quando <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, ormai raggiunta la nave pirata, lascia cadere la dinamite nella stiva dei cannoni... la nave esplode in mille pezzi mentre l'equipaggio viene praticamente decimato. I superstiti, salvati dalla compagnia, vengono lasciati su di un isola mentre alcuni tesori e barili di polvere da sparo vengono sottratti al mare prima che questo li abbia divorati.

<strong>Giorno 1019</strong> Il viaggio in mare aperto continua per due settimane di tempesta che mette a serio rischio l'equipaggio della nave. Ancora una volta però l'esperienza del capitano riesce a portare la compagnia incolume fino a costeggiare le fredde terre del <span style="color: #ff0000;"><strong>Frostburn</strong></span>; da qui in poi il viaggio procede in direzione nord, lungo la bianchissima costa per altre due settimane con un alternarsi, ogni due giorni, di stranissime tempeste, come se qualcosa parlasse con i venti e li rendesse irrequieti.

Durante una giornata di calma la nave attracca in prossimità di un insenatura in grado di ripararla dalle eventuali tempeste; qui la compagnia fa la conoscenza di una creatura dei freddi mari che caratterizzano la zona, uno <span style="color: #008000;"><strong>Shalarin</strong></span>.<strong> </strong>

<span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, in grado di intendere le parole aquan della creatura, viene a sapere da questo che gli abissi sono abitati, da diverso tempo, da una creatura furiosa. Così <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, per andare più a fondo nella vicenda, decide di seguire lo<strong> <span style="color: #008000;">Shalarin</span></strong> negli abissi per parlare con una saggia anziana:

<em>"Essi sono tornati e un abisso nero li ha rinominati <span style="color: #008000;"><strong>Koatoa</strong></span>... a sud da qui troverete la caverna dalla quale sono usciti. L'unica di queste creature che catturata ha parlato prima di morire ha indicato gli <span style="color: #008000;"><strong>Illithid</strong></span></em> <em>come coloro che li hanno cacciati dall' <span style="color: #ff0000;"><strong>Underdark</strong></span></em>.

<em>Una volta comparsi in queste terre hanno iniziato a fare strani esperimenti sui granchi... sono guidati da un antico nemico che abita negli abissi più neri:</em><em> un <span style="color: #008000;"><strong>Kraken</strong></span> di nome <span style="color: #008000;"><strong>Occhi Bianchi</strong></span>... inoltre </em><em>temo che egli si possa esser rivolto ad alleati che non nuotano negli abissi di questo mondo...</em>

<em>Colui che impedisce la navigazione è proprio </em><em><span style="color: #008000;"><strong>Occhi Bianchi</strong></span></em><em>, dovrete sconfiggerlo se volete continuare il vosro viaggio..."</em>

<strong>Giorno 1020</strong> La compagnia inizia la perlustrazione della zona scorgendo in serata un villaggio distrutto.  Intorno al villaggio alcuni corpi senza vita di creature chiamate <span style="color: #008000;"><strong>Seakin</strong></span> sono il resto di una battaglia persa contro i <span style="color: #008000;"><strong>Koatoa</strong></span>. In una piccola capanna viene ritrovato un diario di uno gnomo, uno studioso di <span style="color: #ff0000;"><strong>Mendregard</strong></span>, che studiava le creature del posto:  le ultime parole del diario provano l'arrivo dei <span style="color: #008000;"><strong>Koatoa</strong></span> al villaggio.

Poco più distante dalla capanna viene ritrovata una statua in stile grezzo di corallo nero di un esssere orrendo, simile ad un mandrillo bicipite con piedi a scaglie e con una coppia di tentacoli al posto di ogni braccio...<span style="color: #003300;"><strong> <span style="color: #008000;">Mitsuhashi</span></strong></span> riconosce la statua di <span style="color: #008000;"><strong>Demogorgon</strong></span> prontamente spaccata a metà dall'ingenua<span style="color: #003300;"><strong> <span style="color: #008000;">Elenwyf</span></strong></span> .

<strong>Giorno 1024</strong> Poco più a sud del villaggio distrutto la compagnia decide di tendere un imboscata ai <span style="color: #008000;"><strong>Koatoa</strong></span> costruendo in un pomeriggio un piccolo villaggio reso più grande grazie alle arti illusorie di<span style="color: #003300;"><strong> <span style="color: #008000;">Shivan</span></strong></span>. Viene acceso un fuoco e la compagnia si prepara...

Verso sera, con il calare della luce, la compagnia viene raggiunta dal mare dai<span style="color: #003300;"><strong> <span style="color: #008000;">Koatoa</span></strong></span> incuriositi dall'attività del villaggio.  Scatta l'imboscata contro i <span style="color: #008000;"><strong>Koatoa</strong></span> che rispondono con decisione all'attacco ma con scarsi risultati. Uno di loro viene catturato vivo per essere interrogato.

Dal <span style="color: #008000;"><strong>Koatoa</strong></span> sopravvissuto la compagnia scopre che queste creature sono fuggite dai mari dell'<strong><span style="color: #ff0000;">Underdark</span></strong> a causa degli <span style="color: #008000;"><strong>Illithid</strong></span>, inoltre ottengono alcune informazioni utili per richiamare il <span style="color: #008000;"><strong>Kraken</strong> <strong>Occhi Bianchi</strong></span>.

<strong>Giorno 1025</strong> Inizia la preparazione dello scontro contro <span style="color: #008000;"><strong>Occhi Bianchi</strong></span>. La compagnia, insieme ai marinai della nave, sceglie un insenatura come luogo della battaglia.  In cima ad uno scoglio alto 30 metri viene lasciato un marinaio a fare da vedetta mentre il resto dell'equipaggio inizia l'istallazione della balista sulla spiaggia. Due arpioni, legati ciascuno per una corda a due macigni diversi, vengono preparati per bloccare il mostro marino. Alle funi, in prossimità del macigno, vengono lasciati gli uomini dell'equipaggio e alcuni <span style="color: #008000;"><strong>Shalarin</strong></span> con lancie a difendere le due postazioni. <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Ito</span> </strong>e<strong> <span style="color: #008000;">Imai</span></strong></span> preparano dei candelotti e un barile di dinamite come diversivo per colpire il mostro una volta immobilizzato dagli arpioni.

<strong>Giorno 1032</strong> La preparazione e l'attesa del<span style="color: #003300;"><strong> <span style="color: #008000;">Kraken</span></strong></span> sono molto lunghe. Ogni giorno che passa <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> combatte contro i poteri magici del <span style="color: #008000;"><strong>Kraken</strong></span> per controllare i venti.  Probabilmente irritato dalla sfida le forze del <span style="color: #008000;"><strong>Kraken</strong></span> si presentano nel pomeriggio.

Lo stretto viene prima preso di assalto da<span style="color: #003300;"><strong> <span style="color: #008000;">Koatoa</span> </strong></span>e piccoli granchi prontamente tenuti a bada dai diversi reparti dell'equipaggio e dagli <span style="color: #008000;"><strong>Shalarin</strong></span>. I poteri di mistici di <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> si rivelano un tassello essenziale per il combattimento rallentando o bloccando l'avanzata nemica sotto il continuo e costante fuoco alleato.

La sfida si fa più cruenta con l'avanzare di tre <span style="color: #008000;"><strong>Granchi</strong></span> Giganteschi e la vita dei diversi reparti viene seriamente messa in pericolo! Un granchio viene controllato grazie alle arti occulte di <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Mitsuhashi</span> </strong></span>mentre i rimanenti due, ingaggiati da <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Alan</span></strong> e <strong><span style="color: #008000;">Elenwyf</span></strong></span>, vengono uccisi ciascuno con un unico spaventoso colpo mortale da <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Ito</span></strong><span style="color: #000000;"> e </span><strong><span style="color: #008000;">Shivan</span></strong></span>. Nel chaos del combattimento le auree di <strong><span style="color: #008000;">Imai</span> </strong> e le sue capacità sovrannaturali salvano la vita di diversi marinai e decimano i<span style="color: #008000;"><strong> Koatoa</strong></span> sopravvisuti nel campo di battaglia.

Ma la battaglia non ha ancora fine e dopo la tremenda lotta si presenta <span style="color: #008000;"><strong>Occhi Bianchi</strong></span><strong>.</strong> Scattano gli arpioni, ma solo uno colpisce. Il mostro, sebbene ora vincolato ad una roccia, è comunque libero di attaccare la compagnia!! <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Elenwyf</span> </strong></span>e <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> vengono afferrati dai tentacoli del <span style="color: #008000;"><strong>Kraken</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> risponde prontamente scaraventandogli addosso tutta la dinamite in possesso! Il combattimento è tremendo ma alla fine anche il <span style="color: #008000;"><strong>Kraken</strong></span> cede sotto la tenacia della compagnia. I sei eroi e i sopravvissuti sono esausti...

<strong>Giorno 1034</strong> Dopo alcuni giorni di riposo inizia il viaggio nell'entroterra verso verso la<span style="color: #ff0000;"><strong> Fortezza dei Cavalieri dell'Inverno</strong></span>.

<strong>Giorno 1036 </strong>incontro con una gnoma (moglie dello gnomo della spiaggia) a capo di una spedizione che include un <span style="color: #008000;"><strong>halfling</strong></span>, una <span style="color: #008000;"><strong>volodni</strong></span>, un <span style="color: #008000;"><strong>taer</strong></span> ed uno <span style="color: #008000;"><strong>spirit folk</strong></span>. Si scopre che il marito si occupava di specie marine; entrambi sono esploratori per l'<strong><span style="color: #ff0000;">Università di Mendregard</span></strong>. Si stipulano accordi per possibili lavori per l'Università.
I due gruppi si dirigono insieme verso la Fortezza.

<strong>Giorno 1038 </strong> Per strada un <span style="color: #008000;"><strong>goblin</strong></span> morente, pieno di bruciature, prima di spirare mormora: "...grande luce che brucia... il volto orrendo al di la del mondo... Lhymic! Lhymic!".
La compagnia prosegue verso Nord, dove si intravede un monte; dopo aver superato indenni un gruppo di alci delle nevi, <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> nota che le tracce del <span style="color: #008000;"><strong>goblin</strong></span> deviano verso un lago ghiacciato. Superata una collina, un campo pieno di <span style="color: #008000;"><strong>goblin delle nevi</strong></span> e<span style="color: #003300;"><strong> <span style="color: #008000;">giganti del gelo</span></strong></span> morti si rivela agli avventurieri.
In lontananza si intravede un gruppo di persone, composto da cinque <span style="color: #008000;"><strong>druidi</strong></span> che stanno parlando con un <span style="color: #008000;"><strong>mezzo gigante del gelo-mezzo drago</strong></span>. I <span style="color: #008000;"><strong>drudi</strong></span> stanno interrogando il<span style="color: #003300;"><strong> <span style="color: #008000;">gigante</span> </strong></span>sull'accaduto, ma lui asserisce di essere stato inviato dal padre per indagare. La compagnia si fa notare dai <span style="color: #008000;"><strong>druidi</strong></span>, che si sposta velocemente per osservare i nuovi arrivati; il gruppo dei <span style="color: #008000;"><strong>druidi</strong></span> è composto da: un <span style="color: #008000;"><strong>orco di montagna</strong></span> (<span style="color: #008000;"><strong>Gorbash</strong></span>), una <span style="color: #008000;"><strong>uldra</strong></span>, uno <span style="color: #008000;"><strong>gnoll</strong></span> (<span style="color: #008000;"><strong>Gnarl</strong></span>), uno <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Wendle</span> </strong></span>ed un<span style="color: #003300;">'<strong><span style="color: #008000;">elfa dei ghiacci</span></strong></span> (<span style="color: #008000;"><strong>Laethee </strong><strong>Frostwind</strong></span>).
Dopo le spiegazioni iniziali, il gruppo ispeziona i cadaveri, che presentano ferite molto strane ed innaturali, così come sono innaturali le tracce presenti al centro dell'ormai scomparso accampamento.
<span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Gnarl</span> </strong></span>racconta come in un monte ad Ovest una volta sia caduta una stella, dalla quale è venuto uno straniero di immensa potenza, dopo questo evento sono iniziate delle strane sparizioni, caratterizzate da una strana resina lasciata sui luoghi degli accadimenti. Dopo ulteriori racconti, si scopre che <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Lhymic</span> </strong></span>era un signore degli "stranieri", molto più potente degli altri, che solo il <span style="color: #008000;"><strong>Re Lich</strong></span> riuscì a sconfiggere. Si dice che nel lago vicino all'accampamento sia caduta un'altra stella.

<strong>Giorno 1039</strong> Le due compagnie ed i druidi ispezionano il lago; improvvisamente un <span style="color: #008000;"><strong>Red Ethergaunt</strong></span> fa la sua comparsa, dicendo che vuole solo distruggere la cisti <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Kaorti</span> </strong></span>presente al centro del lago; le strane uccisioni sono opera sua. La creatura spiega che i <span style="color: #003300;"><strong><span style="color: #008000;">Kaorti</span> </strong></span>sono originari del <strong><span style="color: #ff0000;">Primo Piano Materiale</span></strong>, in seguito sono stati "purificati" e si sono mossi nei <strong><span style="color: #ff0000;">Reami Esterni</span></strong>, ma di tanto in tanto fanno visita al loro piano di origine. Dopo i dubbi iniziali, la compagnia lascia che l<strong><span style="color: #003300;">'<span style="color: #008000;">Ethergaunt</span></span></strong> distrugga la cisti e se ne vada.

Altri discorsi con i druidi rivelano che i problemi che tutti stanno avendo con gli orchi sono legati ad uno strano rito e alla presenza di un gran numero di <strong><span style="color: #003300;"><span style="color: #008000;">Tanarruk</span> </span></strong>(orchi mezzi-demoni); questa corruzione parte dal sottosuolo, dimora degli orchi dell'<strong><span style="color: #003300;"><span style="color: #008000;">Underdark</span> </span></strong>(<span style="color: #008000;"><strong>Orogh</strong></span>); la loro fama come forgiatori spiega la fattura delle armi che negli ultimi tempi gli orchi stanno utilizzando.

La sera intorno al fuoco, i vari pettegolezzi rivelano che i <span style="color: #008000;"><strong>Giganti del Fuoco</strong></span> sono in guerra sia con i <span style="color: #008000;"><strong>Giganti del Gelo</strong></span> che con i <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>; la loro regina ha aperto un portale per il <span style="color: #ff0000;"><strong>Piano Elementale del Fuoco</strong></span> ed ultimamente sta facendo rapire molti <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span>.

Le due compagnie ripartono verso Nord.

<strong>Giorno 1041</strong> Incontro con un <span style="color: #008000;"><strong>cavaliere dell'Inverno</strong></span> (<span style="color: #008000;"><strong>Vasilissa Slevaskaja</strong></span>), che accompagna il gruppo verso la fortezza.

<strong>Giorno 1042</strong> Arrivo alla <span style="color: #ff0000;"><strong>Fortezza di Fougia</strong></span>; locata in un altopiano pieno di crepacci che rende la zona di difficile accesso. Lo stesso castello è collegato con un ponte sospeso su un crepaccio, sul lato del quale c'è l'ingresso per una <span style="color: #ff0000;"><strong>Miniera di Dlarun</strong></span>.
I <span style="color: #008000;"><strong>Cavalieri</strong></span> chiedono aiuto per trovare un altro filone del metallo ormai in esaurimento. La compagnia fornisce il suo aiuto in cambio di alcune barre dello stesso metallo. In fondo al crepaccio è presente una vecchia miniera in disuso, vecchia proprietà dei <span style="color: #008000;"><strong>Nani</strong></span>; domande a riguardo ricevono risposte evasive.
Nella notte la compagnia parte in esplorazione della miniera abbandonata; all'interno<span style="color: #000000;"> </span><span style="color: #003300;"><span style="color: #000000;">il </span><strong><span style="color: #008000;">fantasma di un nano</span></strong></span>, dopo l'indisposizione iniziale, rivela che il loro onore è perduto a causa dei goblin che invasero la miniera uccidendo tutti. Inoltre la <strong><span style="color: #ff0000;">miniera </span></strong>è uno dei punti di accesso per <strong><span style="color: #ff0000;">l'antica via sotterranea dei nani</span></strong>; la compagnia ha così scoperto la "<strong><span style="color: #ff0000;">porta della via del reame ghiacciato</span></strong>".

<strong>Giorno 1044</strong> Alla cittadella arriva la sorella dello<span style="color: #008000;"><strong> spirit folk</strong></span> che viaggia con la <span style="color: #008000;"><strong>gnoma</strong></span>. Nelle loro terre a Sud-Ovest i tre fratelli <span style="color: #008000;"><strong>Ogre Magi</strong></span> stanno radunando un esercito. La compagnia promette che quando sarà nei dintorni si recherà a completare la missione assegnata dal <span style="color: #008000;"><strong>Decano dei Tengu</strong></span>. La <span style="color: #008000;"><strong>spirit folk</strong></span>, per farsi ritrovare, dice di cercare "<span style="color: #008000;"><strong>neve che cade</strong></span>".

<strong>Giorno 1049</strong> A causa del rifiuto da parte di una donna, <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> insiste troppo e si ritrova sotto processo. Dopo una difesa strenua ed azzardata delle strane idee del bardo, la compagnia è costretta a ripartire. La destinazione successiva è la <strong><span style="color: #ff0000;">Fortezza dei nani di Monte Gelido</span></strong>.<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fjournal.baccanasta.com%2F%3Fp%3D138&amp;title=Capitolo%2017%20Le%20fredde%20terre%20del%20Frostburn" id="wpa2a_16"><img src="http://journal.baccanasta.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.gif" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Capitolo 16 La saga di Rokugan (parte XI): il ritorno degli eroi.</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 17:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ninja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Giorno 906 Arrivo a Ganjou. I Samurai a presidio della cittadella accolgono nuovamente la compagnia all'interno delle mura assicurandosi che questa passi indisturbata la notte per riposare le fatiche del viaggio. Giorno 907 Dopo essersi adeguatamente armati e predisposti trovare e distruggere il demone Adaru all'interno della foresta poco più a sud di Ganjou, la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<strong>Giorno 906</strong> Arrivo a <span style="color: #ff0000;"><strong>Ganjou</strong></span>. I Samurai a presidio della cittadella accolgono nuovamente la compagnia all'interno delle mura assicurandosi che questa passi indisturbata la notte per riposare le fatiche del viaggio.

<strong>Giorno 907</strong> Dopo essersi adeguatamente armati e predisposti trovare e distruggere il demone <span style="color: #008000;"><strong>Adaru</strong></span> all'interno della foresta poco più a sud di <strong><span style="color: #ff0000;">Ganjou</span></strong>, la compagnia parte scortata dai Samurai fino a raggiungere la prossimità della foresta.

Ancora una volta il primo passo all'interno della foresta rende coscente la compagnia della sovrapposizione di più dimensioni parallele, quella reale e quella degli spiriti... e gli stessi spiriti avvertono la presenza di vecchi alleati.<span id="more-93"></span>

Non passa molto tempo da quando la compagnia si è inoltrata nella foresta sotto la guida di <span style="color: #008000;"><strong>Shiva</strong><strong>n</strong></span>, che alcune <strong><span style="color: #008000;">Bisan</span></strong> richiamano ancora una volta l'attenzione di <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>. Queste mettono al corrente la compagnia che il contenimento del demone all'interno della foresta peggiora ogni giorno che passa... gli spiriti del bosco più prossimi a lui iniziano a cedere e a venir corrotti dalla sua aura velenosa.

Coscente dei nuovi pericoli, <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> conduce la compagnia verso il centro della foresta, costeggiando un lago fino a che il sentiero non viene bloccato da un muro di rovi. I maestosi e intricati rovi costituiscono la linea di confine tra la foresta delle <span style="color: #008000;"><strong>Bisan</strong></span> ed il regno di <span style="color: #008000;"><strong>Adaru</strong></span> nel quale lo stesso è esiliato.

<span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> porgendo l'orecchio ad un vecchio albero percepisce in lui ancora un alito di vita... lo spirito dell'albero riconoscendo il buon intento dell'elfo dei ghiacchi usa le sue ultime forze per aprire un varco nel muro gridando il suo odio verso il demone: il maestoso tronco si spezza e cadendo sui rovi crea un varco abbasta grande per permettere alla compagnia di proseguire lungo il sentiero... una velenosa aura cupa attende al termine del sentiero... la compagnia mette piede nel circolo di contenimento di <span style="color: #008000;"><strong>Adaru</strong></span>.

La vegetazione del circolo interno della foresta è radicalmente corrotta dalla presenza di <span style="color: #008000;"><strong>Adaru</strong></span>, che trae potere dalla sua signora <span style="color: #008000;"><strong>Zuggmoty</strong></span>; funghi, ife e creature demoniache abitano in una fitta nube di spore velenose, le stesse che vengono neutralizzate dall'aura di <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, che permette alla compagnia di sopravvivere a quella che sarebbe stata una morte orrenda. All'aura di <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> si aggiunge la fervida immaginazione del bardo <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>, che riesce a camuffare magistralmente tutti i membri della compagnia, permettondogli di proseguire indisturbati.

Sotto l'attenta guida di <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>, la compagnia giunge al centro del circolo di contenimento, dove l'attacco di due gruppi di demoni minori anticipa l'arrivo dello stesso <span style="color: #008000;"><strong>Adaru</strong></span>. Dopo un momento di iniziale difficoltà dovuta all'alto numero di nemici, gli attacchi si concentrano su <span style="color: #008000;"><strong>Adaru</strong></span>; il potere sulla buona e cattiva sorte di <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>, la magia d'ombra di <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>, i soffi e le aure di <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> e gli attacchi a sorpresa di <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>, favoriti dai movimenti in combattimento di <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>, riescono a mettere fuori gioco il Demone in poco tempo.

Gli spiriti della foresta ringraziano gli eori e rivelano che in quel luogo si cela un vecchio <span style="color: #0000ff;"><strong>crocevia</strong></span>, ormai abbandonato. La volontà degli spiriti di tornare a nuova vita ricrea il crocevia e lo pone a protezione di tutta la foresta. Inoltre, il crocevia è collegato ad un crocevia gemello locato nel continente di <span style="color: #ff0000;"><strong>Mendregard</strong></span>, e permette un teletrasporto tra le due località.

La compagnia valica il portale del <span style="color: #0000ff;"><strong>crocevia</strong></span>. Una fonte nelle foreste di <span style="color: #ff0000;"><strong>Mendregard</strong></span> è custodita da un <strong><span style="color: #008000;">Fosselgrim</span></strong>. Lo spirito piuttosto preoccupato dalla presenza degli stranieri fugge nella foresta ma l'accogliente e allegra musica di <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> lo riporta indietro insieme ad altri spiriti e fate del bosco che fanno festa danzando sulle note della melodia bardica.

La stessa musica attira però anche<span style="color: #008000;"><strong> FrostWind</strong></span>, la gelida regina delle foreste, e il suo guardiano,<span style="color: #008000;"><strong> Caccia Selvaggia</strong></span>. La stessa chiede spiegazioni agli stranieri della loro presenza in quelle terre e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> prendendo parola inizia a narrare di come lui e i suoi compagni hanno ucciso il demone <strong><span style="color: #008000;">Adaru</span></strong> liberando il crocevia che in quelle terre vi era nascosto. Colpita dall'impresa, <span style="color: #008000;"><strong>FrostWind</strong></span> invita la compagnia a scoprire cosa succede nelle terre dei <span style="color: #008000;"><strong>Troll</strong></span> ad Est.. :

"Strani esperimenti si tengono nelle grotte dei troll.. sono state intraviste scaglie di drago.. ma in ogni caso il loro re ci ha dichiarato guerra.. e per questo deve morire.."

La compagnia accetta la richiesta di <span style="color: #008000;"><strong>FrostWind</strong></span> assicurando che un giorno i suoi membri sarebbero intervenuti per combattere la minaccia dei<span style="color: #008000;"><strong> Troll</strong></span>.

<strong>Giorno 908</strong> Un'attenta ricerca all'interno della foresta incantata rivela agli avventurieri un vecchio <span style="color: #ff0000;"><strong>Monastero Sohei</strong></span> apparentemente abbandonato. Dopo ulteriori indagini, tuttavia, la triste storia del <span style="color: #ff0000;"><strong>monastero</strong></span> si rivela sotto forma di  spiriti maligni, guidati da un <span style="color: #008000;"><strong>Demone della Pazzia</strong></span>, retaggio dei suoi vecchi abitanti, corrotti dalla malvagità di <span style="color: #008000;"><strong>Adaru</strong></span>. Grazie al controcanto di <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span>, anche questa volta gli effetti degli attacchi nemici vengono attutiti, permettendo agli avventurieri di avere la meglio.

All'interno del monastero viene rinvenuta una fonte di <span style="color: #0000ff;"><strong>acqua miracolosa</strong></span>, già nota alla compagnia, poiché citata dal <span style="color: #008000;"><strong>Decano</strong></span> come acqua miracolosa e fonte di una grande forza vitale. L'acqua viene prelevata e messa al sicuro.

<strong>Giorno 909</strong> La compagnia si reca dal <span style="color: #008000;"><strong>Decano</strong></span> con l'<span style="color: #0000ff;"><strong>acqua miracolosa</strong></span>. I complimenti di una personalità di grande prestigio e potere come il <span style="color: #008000;"><strong>Decano dei Tengu</strong></span> per l'avventura portata a termine riempono tutti di grande orgoglio; inoltre, grazie all'acqua miracolosa, un nuovo potere viene infuso nei corpi e nelle menti degli avventurieri.

<strong>Giorno 915</strong> Con l'aiuto della <span style="color: #ff9900;"><strong>Yakuza</strong></span> locale, la compagnia localizza il discendente di <span style="color: #008000;"><strong>Saburuhiruma </strong></span>nelle montagne nel territorio del <span style="color: #ff9900;"><strong>Dragone</strong></span> nel viallaggio di <span style="color: #ff0000;"><strong>Bokkuto</strong></span>, un giovane monaco che fa parte della <strong>scuola del Fuoco</strong>. Grazie al trasporto dell'ormai amichevole <span style="color: #008000;"><strong>LiLung</strong></span>, il ragazzo viene recuperato e portato al cospetto di <span style="color: #008000;"><strong>Cuore Di Montagna</strong></span>, che viene così liberato dal suo secolare vincolo di sorveglianza alla tomba di <span style="color: #008000;"><strong>Sanzo Oshi</strong></span>.

La compagnia inizia il viaggio verso la capitale del <span style="color: #ff9900;"><strong>Granchio</strong></span>, ultima metà in programma prima di lasciare il continente di <span style="color: #ff0000;"><strong>Rokugan</strong></span>.

<strong>Giorno 922</strong> Arrivo alla capitale del Granchio. Le navi alla fonda aspettano ormai quasi senza speranza gli avventurieri. Dopo aver formalizzato gli ultimi accordi commerciali, tutto è pronto per viaggiare di nuovo per mare. Prima di partire, l'elfo <span style="color: #008000;"><strong>Elenwyf</strong></span>, dopo il suo viaggio a <span style="color: #ff0000;"><strong>Solamnia</strong></span>, torna ad unirsi alla compagnia; gli ordini assegnatigli e l'amicizia verso i vecchi compagni di avventura la portano di nuovo su un percorso irto di imprese eroiche e rischiose.

Un messaggero dell'<span style="color: #008000;"><strong>Imperatore</strong></span> di <span style="color: #ff0000;"><strong>Rokugan</strong></span> blocca la nave in partenza: gli avventurieri sono ormai noti come grandi eroi, abili mercanti, mastri artigiani e preziosi servitori dell'<strong>Impero</strong>; la loro fama ha raggiunto l'<span style="color: #008000;"><strong>Imperatore</strong></span> in persona, che ora vuole concedergli un ultimo dono prima della loro partenza.

La nave parte quindi alla volta di <span style="color: #ff0000;"><strong>Edo</strong></span>, capitale di <span style="color: #ff0000;"><strong>Rokugan</strong></span>

<strong>Giorno 935</strong> Arrivo a <span style="color: #ff0000;"><strong>Edo</strong></span>. Gli avventurieri vengono fatti preparare per l'udienza dall'<span style="color: #008000;"><strong>Imperatore</strong></span>. Dopo aver salito la <span style="color: #0000ff;"><strong>scalinata d'oro</strong></span> protetta dagli <span style="color: #ff9900;"><strong>Hatamoto</strong></span> ed aver raggiunto un piazzale fluttuante ed un <span style="color: #0000ff;"><strong>Rishi</strong></span>, un potente incantesimo li trasporta al <span style="color: #ff0000;"><strong>Palazzo di Giada</strong></span>, che dall'epoca del <strong>Ragnarok</strong> è stato trasformato in una imponente fortezza volante. L'<span style="color: #008000;"><strong>imperatore</strong></span> si rivela un umano dai tratti somatici diversi da quelli classici <span style="color: #ff9900;"><strong>Rokugani</strong></span>, con pelle leggermente più scura e statura più alta.

Durante i ringraziamenti, la sua formale freddezza lascia trapelare un senso di soddisfazione per le imprese degli avventurieri; la ricompensa è inaspettata: la <span style="color: #0000ff;"><strong>fortezza di Khinò</strong></span>, liberata dagli avventurieri stessi, viene riconosciuta come loro proprietà. <span style="color: #ff0000;"><strong>Khinò</strong></span> diventa così il primo possedimento di un variegato gruppo di avventurieri incontratisi solo grazie alla volontà del fato.

Per una settimana gli avventurieri si intrattengono al palazzo imperiale per visitare la <span style="color: #ff0000;"><strong>biblioteca</strong></span> o dilettarsi in composizioni musicali. La conoscenza tratta dai preziosi volumi della biblioteca si rivela molto importante per le qualità artigiane di tutti i membri. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> scopre molte tecniche di <strong>erboristeria</strong> a lui sconosciute; <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> trova informazioni sulla realizzazione di <strong>veleni</strong> esotici; <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span> acquisisce scopre molte varietà di <strong>metalli</strong> e <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> arricchisce le sue conoscenze <strong>alchemiche</strong> . Nel frattempo, le <strong>composizioni</strong> di <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> portano un altro dono alla compagnia: un anello dalle enormi doti curative, che si rivelerà sicuramente efficiente nelle mani dello <span style="color: #008000;"><strong>Shugenja</strong></span>.

<strong>Giorno 942</strong> Dopo la riconoscenza del <span style="color: #008000;"><strong>Magistrato di Smeraldo</strong></span> e l'acquisizione di <span style="color: #0000ff;"><strong>gradi</strong></span> per l'esercito di <span style="color: #ff0000;"><strong>Rokugan</strong></span>, la compagnia si appresta a partire per mare.

Tuttavia, un'ultimo imprevisto ritarda la partenza: un attacco della mafia cinese del <span style="color: #ff9900;"><strong>Red Dragon</strong></span> scuote l'intero porto. La battaglia è all'ultimo sangue; gli esponenti della mafia salgono su di una <span style="color: #0000ff;"><strong>nave volante</strong></span> e tentano di fuggire, avendo ormai portato a termine tutti i loro affari. Sebbene tutto sembri perduto, la fortuna e l'abilità degli avventurieri portano alla sconfitta del <span style="color: #ff9900;"><strong>Red Dragon</strong></span>, all'esplosione della loro nave e alla morte dei potenti capi spedizione: lo spadaccino <span style="color: #008000;"><strong>Fang</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>uno sconosciuto Wu Jen</strong></span>.

Partenza dal porto di <span style="color: #ff0000;"><strong>Rokugan</strong></span>.

<strong>Giorno 956</strong> Sosta all'<span style="color: #ff0000;"><strong>isola</strong></span> del <span style="color: #0000ff;"><strong>Monastero del Drago</strong></span>, vecchia abitazione di <span style="color: #ff0000;"><strong>Imai</strong></span>, dove gli spiriti dei suoi genitori gli fanno visita e benediscono la sua partenza.

Con ancora più popolarità ed ancora più nemici, la compagnia lascia <span style="color: #ff0000;"><strong>Rokugan</strong></span>. Dopo 2 anni di avventure nella terra natia di <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> ed <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, sconosciuta agli altri e dalle usanze strane per <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>, la compagnia commerciale dei <span style="color: #008000;"><strong>T.I.M.</strong></span> parte arricchita di esperienza, popolarità, merci e denaro.

La tappa successiva del viaggio è la terra natia di <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>: il freddo e misterioso <span style="color: #ff0000;"><strong>Frostburn</strong></span>, all'estremo <span style="color: #ff0000;"><strong>Nord</strong></span> del Mondo. Grande abilità sarà necessaria per sopravvivere in una terra in cui la vita stessa fatica ad essere presente.<p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fjournal.baccanasta.com%2F%3Fp%3D93&amp;title=Capitolo%2016%20La%20saga%20di%20Rokugan%20%28parte%20XI%29%3A%20il%20ritorno%20degli%20eroi." id="wpa2a_18"><img src="http://journal.baccanasta.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.gif" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Capitolo 15 La saga di Rokugan (parte X)</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 18:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ninja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Journal]]></category>

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		<description><![CDATA[Giorno 529 Dopo aver riposato una settimana alla capitale del Granchio, la compagnia parte per Kanaga, il castello del Daymio degli Hida, Genpachi. Giorno 541 Arrivo a Kanaga dopo una breve sosta al villaggio di Rojo e dopo aver attraversato una foresta abitata da alcuni Majin, i Nabassu. La sera stessa la famiglia di Genpachi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 529 </strong>Dopo aver riposato una settimana alla capitale del <span style="color: #ff9900;"><strong>Granchio</strong></span>, la compagnia parte per <span style="color: #ff0000;"><strong>Kanaga</strong></span>, il castello del <span style="color: #008000;"><strong>Daymio</strong></span> degli <span style="color: #008000;"><strong>Hida</strong></span>, <span style="color: #008000;"><strong>Genpachi</strong></span>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 541</strong> Arrivo a <span style="color: #ff0000;"><strong>Kanaga</strong></span> dopo una breve sosta al villaggio di <span style="color: #ff0000;"><strong>Rojo</strong></span> e dopo aver attraversato una foresta abitata da alcuni <span style="color: #008000;"><strong>Majin</strong></span>, i <span style="color: #008000;"><strong>Nabassu</strong></span>. La sera stessa la famiglia di <span style="color: #008000;"><strong>Genpachi</strong></span><span style="color: #008000;"><strong></strong></span> ospita nella propria dimora il gruppo di avventurieri che si presenta sotto copertura: <span style="color: #008000;"><strong>Shivan Imai</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> come commercianti in cerca di trattati di commercio, <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> come guida ingaggiata dal gruppo e <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> come seguito di <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>.<span id="more-67"></span></p>
<p style="text-align: left;">Una volta trovato alloggio, il gruppo viene chiamato per la cena a cui partecipa la famiglia del <span style="color: #008000;"><strong>Daymio</strong></span>, un'esponente dei <span style="color: #008000;"><strong>Bayushi</strong><span style="color: #000000;">, <span style="color: #008000;"><strong>Matsuko</strong></span>,</span></span> e un <strong><span style="color: #008000;">Monaco</span></strong>, <span style="color: #008000;"><strong>Togashi Sanshiro</strong></span>. Man mano che la serata procede il dialogo diventa sempre più aspro a causa delle velate accuse scambiate tra <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> e la <span style="color: #008000;"><strong>Bayushi</strong></span> probabilmente coinvolta nella sparizione della giada.</p>
<p style="text-align: left;">La discussione viene improvvisamente interrotta dalla <span style="color: #008000;"><strong>Nonna</strong></span> di <span style="color: #008000;"><strong>Genpachi</strong><span style="color: #000000;">, <span style="color: #008000;"><strong>Yoriko</strong></span> <span style="color: #008000;"><strong>Hida</strong></span>,</span><strong> </strong><span style="color: #000000;">la quale invita i commensali a prender nota, cambiando discorso, delle grandi capacità gastronomiche di <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span>. Nel concludersi della serata <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> intrattiene gli abitanti del castello grazie alla sue capacità musico-artistiche, vanificando tra l'altro l'esibizione della <span style="color: #008000;"><strong>Bayushi </strong></span>nel tentativo di attirare <span style="color: #008000;"><strong>Genpachi</strong></span>. </span></span></p>
<p style="text-align: left;">Imai nel frattempo fa la conoscenza dei figli del <span style="color: #008000;"><strong>Daymio</strong></span>,  <span style="color: #008000;"><strong>Chihiro</strong></span> e suo fratello, dai quali viene a conoscenza di una discussione apparentemente accesa tra la<strong> <span style="color: #008000;">Bayushi</span></strong> e il <span style="color: #008000;"><strong>Monaco</strong></span> avvenuta di nascosto. Il mistero della sparizione della <span style="color: #008000;"><strong>Giada</strong></span> sembra prendere una piega quando <strong><span style="color: #008000;">Alan</span></strong>, dopo aver discusso con <span style="color: #008000;"><strong>Makoto</strong></span>, la triste <span style="color: #008000;"><strong>moglie</strong></span> di <span style="color: #008000;"><strong>Genpachi</strong></span>, ammaliata dalla sua melodia, scopre un implicazione "sentimentale" tra la <span style="color: #008000;"><strong>Bayushi</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Genpachi</strong></span>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 542</strong> Continua in tutta la giornata l'indagine, sotto copertura, della compagnia nel castello, dalla quale si intuisce chiaramente che la giada nelle miniere non è terminata e che in qualche modo la <span style="color: #008000;"><strong>Bayushi</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Genpachi</strong></span> ne sono coinvoilti.  A fine serata la sospettata dello <span style="color: #ff9900;"><strong>Scorpione</strong></span> sussurra all'orecchio di <span style="color: #008000;"><strong>Genpachi</strong></span> qualcosa. Questo infuriato si rivolge al <span style="color: #008000;"><strong>Monaco</strong></span> ordinandogli di lasciare il castello entro la mattina seguente.</p>
<p style="text-align: left;">La compagnia pensa che probabilmente il <span style="color: #008000;"><strong>Monaco</strong></span> sapendo qualcosa venga allontanato dal castello dalla <span style="color: #008000;"><strong>Bayushi</strong></span> tramite <span style="color: #008000;"><strong>Genpachi</strong></span>, e così si prepara per incontrarlo di nascosto il giorno seguente al di fuori delle mura.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 543</strong> La mattina presto <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Shivan </strong></span>si appostano lungo la strada a qualche chilometro di distanza dal castello di <span style="color: #008000;"><strong>Genpachi</strong></span>. Non molto più tardi, mentre <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> è nascosto sul ciglio della strada, Ito vede arrivare il <span style="color: #008000;"><strong>Monaco</strong></span>. Fermandolo, <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> inizia a prendere tempo parlando dei suoi sospetti riguardo la <span style="color: #008000;"><strong>Bayushi</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>, dalla sua copertura, riesce a leggere nitidamente i pensieri del <span style="color: #008000;"><strong>Monaco</strong></span> rivolti con preoccupazione verso il contenuto del carro che sta portando con sè.</p>
<p style="text-align: left;">Per <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> è tutto chiaro, il <strong><span style="color: #008000;">Monaco</span></strong> in combutta con la <span style="color: #008000;"><strong>Bayushi</strong></span> rappresenta il tassello mancante al mistero della <span style="color: #008000;"><strong>Giada</strong></span>. Così, saltando fuori dalla sua copertura, incapacita i servi al seguito del <span style="color: #008000;"><strong>Monaco</strong></span> e trova intere barre di <span style="color: #008000;"><strong>Giada</strong></span> perfettamente nascoste in un falso fondo del carro. Lo scontro con il <span style="color: #008000;"><strong>Monaco</strong></span> è inevitabile ed <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span>, non senza riportare ferite, colpisce duramente l'uomo fino a farlo svenire. Una lettera rinvenuta nei suoi abiti fa capire senza dubbio il suo collegamento con la <span style="color: #008000;"><strong>Bayushi</strong></span>.</p>
<p style="text-align: left;">La compagnia rivela così la sua vera identità mostrando il sigillo del <span style="color: #008000;"><strong>Magistrato di Smeraldo</strong></span>. La <span style="color: #008000;"><strong>Bayushi</strong></span> viene arrestata ed accusata di aver "soggiogato" la mente di <span style="color: #008000;"><strong>Genpachi</strong></span> per privare della <strong><span style="color: #008000;">Giada</span></strong> l'intero clan del <span style="color: #ff9900;"><strong>Granchio</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Genpachi</strong></span> un pò imbarazzato intuisce il tentativo della compagnia di salvare il suo onore ed è costretto a rimanere al gioco ringraziandola.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><strong>Giorno 544</strong> Partenza dal </span>castello.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 556</strong> Arrivo alla capitale del <span style="color: #ff9900;"><strong>Granchio</strong></span>. Sosta per la forgiatura delle <span style="color: #0000ff;"><strong>Armi di Giada</strong></span>, necessarie per combattere le creature delle <span style="color: #ff0000;"><strong>Shadowlands</strong></span>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 586</strong> Partenza dalla capitale in direzione del <strong><span style="color: #ff0000;">Muro di Kaiou</span></strong>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 593</strong> Arrivo a <span style="color: #ff0000;"><strong>Kaiou</strong></span>. La compagnia prende parte alla difesa sulle mura contro 500 <span style="color: #008000;"><strong>Bakemono</strong></span>, affiancati da alcuni <span style="color: #008000;"><strong>Ogre</strong></span>, uno <span style="color: #008000;"><strong>Tsuno</strong></span> e delle macchine da guerra. Probabilmente a capo dell'armata si trova il <span style="color: #008000;"><strong>Quarto Fratello Xiao Mei</strong></span>.</p>

<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 594</strong> All'alba un secondo reggimento di 200 <strong>Perduti</strong> assalta le mura ma l'aiuto della compagnia nella difesa riesce a contenere l'avanzata delle forze oscure fino all'arrivo dei supporti degli <strong><span style="color: #008000;">Hida</span></strong> e delle cavallerie dell'<span style="color: #ff6600;"><strong> <span style="color: #ff9900;">Unicorno</span></strong></span>. Incontro con la <span style="color: #008000;"><strong>Nezumi</strong><span style="color: #000000;">,</span></span> <span style="color: #008000;"><strong>Riktek</strong></span>, di ritorno da un infiltrazione nella<span style="color: #ff0000;"><strong> Terza Cittadella</strong><span style="color: #000000;">. </span>
</span>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 596</strong> Partenza da <span style="color: #ff0000;"><strong>Kaiou</strong></span> per la <span style="color: #ff0000;"><strong>Terza Cittadella</strong><span style="color: #000000;"> con <span style="color: #008000;"><strong>Riktek</strong></span> come guida.</span></span></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 599</strong> Dopo alcuni giorni di viaggio nelle terre desolate al di là del ponte, la compagnia arriva alla <span style="color: #ff0000;"><strong>Terza Cittadella</strong></span> mettendo in atto un'incursione notturna attraverso un passaggio secondario. Purtroppo le diverse ronde di guardia riescono, seppure colpite a morte, a dare l'allarme. Nella sanguinosa battaglia<span style="color: #008000;"><strong> Shivan</strong></span> viene ferito mortalmente da un <span style="color: #008000;"><strong>Sanru no Oni</strong></span> cadendo al suolo esanime. La compagnia decide immediatamente di tornare dal <span style="color: #008000;"><strong>Decano</strong></span>, grazie ad una pergamena da lui donata, per riportarlo in vita. Raggiunta la dimora il <span style="color: #008000;"><strong>Decano</strong></span> intuisce il problema e chiama il Signore delle Nubi, <span style="color: green;"><strong>Whatagod</strong><span style="color: #000000;">. Questo trasporta </span></span><span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> <span style="color: green;"><span style="color: #000000;">da un anziano <strong><span style="color: #008000;">eremita</span></strong> disperso nelle fredde montagne del <span style="color: #ff9900;"><strong>Dragone</strong></span>. </span></span></p>
<p style="text-align: left;">Il vecchio <strong><span style="color: #008000;">eremita</span></strong> osserva attentamente il corpo di <span style="color: #008000;"><strong>Shivan </strong><span style="color: #000000;">ed</span></span> porta <strong><span style="color: #008000;">Ito</span></strong> davanti ad un entrata priva di luce che si inoltra nella montagna: il passaggio per il <strong>Mondo dei Morti</strong>..</p>

<p style="text-align: left;"><span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> si inoltra nell'abisso incapace di vedere nulla se non le anime dei morti che percepiscono la sua energia vitale. Il tenebroso viaggio termina in un prato infinito, e <span style="color: #008000;"><strong>Ito</strong></span> scorge <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span><span style="color: #000000;"> tra le braccia </span>di <span style="color: #008000;"><strong>Eladrin</strong></span> intento a condurlo al paradiso degli <span style="color: #008000;"><strong>Elfi</strong></span>. Le forti grida di <strong><span style="color: #008000;">Ito</span></strong> richiamano in sè <span style="color: #008000;"><strong>Shivan </strong><span style="color: #000000;">che decide di seguire il compagno per la strada che porta al mondo dei vivi.</span><strong><span style="color: #000000;"> </span></strong><strong>
</strong></span>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 600</strong> <span style="color: #008000;"><strong>Ito </strong><span style="color: #000000;">e</span><strong> </strong></span><span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span>, tornati dalle montagne <span style="color: green;"><span style="color: #000000;">del <span style="color: #ff9900;"><strong>Dragone </strong></span></span></span>alla dimora del Decano, decidono di fare una sosta insieme al propio gruppo per ristorarsi dai danni subiti. Poco dopo la compagnia viene teleportata nella <span style="color: #ff0000;"><strong>Terza Cittadella</strong></span> grazie al <span style="color: #008000;"><strong>Decano degli Spiriti</strong></span>. I combattimenti alla cittadella vedono l'ennesima sconfitta di <span style="color: green;"><strong>Kagura</strong></span>, oltre all'uccisione del vecchio <span style="color: #008000;"><strong>Occhiosolo</strong></span> e di altri <span style="color: #008000;"><strong>Oni</strong></span>. Il rito sacrificale viene interrotto ed il <span style="color: #008000;"><strong>Quarto Fratello</strong></span> ucciso; lo scontro più duro viene evitato grazie all'abilità di <span style="color: #008000;"><strong>Alan</strong></span> che raggira la creatura richiamata con la prima parte del rito.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 601 </strong>Dopo aver dato fuoco alla <span style="color: #ff0000;"><strong>Terza Cittadella</strong></span>, la compagnia parte ed arriva alla <strong><span style="color: #ff0000;">Miniera</span></strong> di <span style="color: #0000ff;"><strong>metallo Izakaru</strong></span>. Con un agguato ben riuscito, le creature presenti vengono messe a tacere, e alcuni barili del prezioso metallo vengono recuperati.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 602</strong> Grazie alle abilità da <strong>ingegnere</strong> di <strong><span style="color: #008000;">Ito</span></strong>, da <strong>carpentiere</strong> di <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> e da <strong>minatore</strong> di <span style="color: #008000;"><strong>Imai</strong></span>, la compagnia recupera un ulteriore barile di metallo e poi fa crollare la <span style="color: #ff0000;"><strong>Miniera</strong></span>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 603</strong> Arrivo alla <span style="color: #ff0000;"><strong>Sorgente</strong></span> di acqua benedetta all'interno delle <span style="color: #ff0000;"><strong>Shadowlands</strong></span>. All'interno della sorgente è imprigionato <span style="color: #008000;"><strong>Bashvana</strong></span>, un <span style="color: #008000;"><strong>Asura</strong></span>; la <span style="color: #0000ff;"><strong>spada</strong></span> che lo mantiene imprigionato viene rimossa, e la compagnia riceve la riconoscenza dell'<span style="color: #008000;"><strong>Asura</strong></span>, oltre ad un po' del suo <span style="color: #0000ff;"><strong>sangue</strong></span> utile per la forgiatura di <span style="color: #0000ff;"><strong>armi onorevoli</strong></span>, e di <span style="color: #0000ff;"><strong>acqua</strong></span> per la creazione di <span style="color: #0000ff;"><strong>armi benedette</strong></span>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 606</strong> La compagnia fa ritorno al <span style="color: #ff0000;"><strong>Muro di Kaiou</strong></span>, dove viene accolta con grandi festeggiamenti. Le imprese conferiscono molti onori agli avventurieri e vengono segnalate all'<span style="color: #008000;"><strong>imperatore</strong></span> di <span style="color: #ff0000;"><strong>Rokugan</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> compila una <span style="color: #0000ff;"><strong>mappa</strong></span> dettagliata della regione di <span style="color: #ff0000;"><strong>Shadowlands</strong></span> visitata e ne fa dono alla <span style="color: #ff9900;"><strong>famiglia Kaiou</strong></span>; <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> inizia così la sua carriera di <strong>cartografo</strong>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 607</strong> La necessità di equipaggiamenti più adatti per le future missioni, costringe la compagnia ad una lunga sosta per la loro costruzione nella città di <span style="color: #ff0000;"><strong>Hatanori</strong></span><span style="color: #000000;">.</span></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 620</strong> Gli <strong><span style="color: #008000;">Zentarim</span></strong> presenti nella città invitano <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> ad unirsi a loro.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 630</strong> Gli inviti degli <span style="color: #008000;"><strong>Zentarim</strong></span> si fanno sempre più insistenti. La compagnia decide di rivelare alle autorità locali il loro coinvolgimento negli ultimi accadimenti; le autorità indagano presso la <span style="color: #ff9900;"><strong>Magistratura di smeraldo</strong></span>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorn 640</strong> Durante il periodo di costruzione del nuovo equipaggiamento, <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong><strong> </strong></span>vengono a conoscenza dei problemi di un  <span style="color: #008000;"><strong>nobile</strong></span> che si trova in una terra confinante; guidati dalla curiosità, i due avventurieri partono immediatamente.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 641</strong> Arrivo al castello del nobile <span style="color: #008000;"><strong>Tamigi</strong></span>. Nella zona è presente lo <span style="color: #008000;"><strong>spirito</strong></span> di un rospo, che si dice abbia gettato una maledizione sulla <span style="color: #008000;"><strong>figlia di Tamigi</strong></span>. <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> rimuove la maledizione ed insieme a <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> si prepara per un agguato allo <span style="color: #008000;"><strong>spirito</strong></span>. Durante la notte lo <span style="color: #008000;"><strong>spirito</strong></span> torna nella camera da letto della fanciulla, ma <span style="color: #008000;"><strong>Shivan</strong></span> e <span style="color: #008000;"><strong>Mitsuhashi</strong></span> riescono a soggiogarlo, con l'uso di un incantesimo di Charm.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 642</strong> Dopo aver ricevuto i ringraziamenti del nobile, inizia il viaggio di ritorno verso la città <span style="color: #ff0000;"><strong>Hatanori</strong></span><span style="color: #000000;">.</span></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 650</strong> Un <span style="color: #008000;"><strong>nobile</strong></span> di rilievo, incuriosito dalla fama guadagnata dalla compagnia in qualità di <span style="color: #000000;"><strong>costruttori di armi</strong></span>, fa visita alla città; l'incontro si risolve con la vendita di un prestigiosissimo <span style="color: #0000ff;"><strong>Daisho</strong></span>, che fornisce i fondi per proseguire nella costruzione del nuovo equipaggiamento.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 660</strong> Arrivo in città di un membro della <span style="color: #ff9900;"><strong>Magistratura di Smeraldo</strong></span>. Il <span style="color: #008000;"><strong>Magistrato</strong></span> accusa pubblicamente gli <span style="color: #008000;"><strong>Zentarim</strong></span> di furto ed annuncia l'avvio di un indagine per il reato di collusione con i nemici dell'impero.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Giorno 896</strong> Il nuovo equipaggiamento è pronto; grazie ai materiali preziosi ricavati, la compagnia riesce a costruire degli oggetti di enorme pregio e ne ricava una discreta somma di denaro. Partenza verso <span style="color: red;"><strong>Ganjou<span style="color: #000000;">.</span></strong></span></p>
<p style="text-align: left;"></p>
<p style="text-align: left;"></p><p><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fjournal.baccanasta.com%2F%3Fp%3D67&amp;title=Capitolo%2015%20La%20saga%20di%20Rokugan%20%28parte%20X%29" id="wpa2a_20"><img src="http://journal.baccanasta.com/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.gif" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p>]]></content:encoded>
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